آینده متاورس
در سالهای ابتدایی رشد متاورس، خرید زمینهای مجازی بهعنوان یکی از جذابترین فرصتهای سرمایهگذاری دیجیتال معرفی شد. اما حالا، با افت قیمتها و کاهش تقاضا، بسیاری از سرمایهگذاران نسبت به این بازار دچار نارضایتی و حتی خشم شدهاند. این مقاله به بررسی دلایل اصلی این تغییر نگاه و آینده احتمالی زمینهای مجازی میپردازد.
شرکت Meta اعلام کرد که تیمهای واقعیت مجازی و متاورس خود را تا ۳۰٪ کاهش میدهد. این تصمیم بخشی از بازنگری استراتژیک شرکت برای تمرکز بر پروژههای سودآورتر و هدستهای AR/VR است و تأثیر مستقیم بر Horizon Worlds و توسعه محیطهای متاورسی خواهد داشت.
پس از فروکشکردن موج هیجانی متاورس که در سالهای ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲ به اوج خود رسید، بسیاری از پروژهها یا متوقف شدند یا تغییر مسیر دادند. در این میان، برخی بازیگران توانستند خود را با واقعیت بازار تطبیق دهند و مدلهای پایدارتری بسازند. این گزارش تحلیلی بررسی میکند چه کسانی در متاورس باقی ماندند، چه مدلهایی شکست خوردند و آینده این اکوسیستم به کدام سمت حرکت میکند.
با معرفی RP1 بهعنوان اولین مرورگر متاورسی باز، توسعهدهندگان حالا میتوانند تجربههای سهبعدی و فضایی را بدون وابستگی به پلتفرمهای بسته طراحی و میزبانی کنند. این اقدام میتواند مسیر متاورس را بهسمت اکوسیستمی آزادتر، شفافتر و توسعهپذیرتر تغییر دهد.
با معرفی تجربه اجتماعی WebXR توسط Atlas Obscura، بحث قدیمی وبپایه یا هدستمحور بودن متاورس دوباره داغ شده است. این تجربه جدید نشان میدهد جهانهای سهبعدی و اجتماعی لزوماً به هدستهای واقعیت مجازی وابسته نیستند و میتوانند مستقیماً از طریق مرورگر در دسترس کاربران قرار بگیرند.
سالهاست متاورس با هدستهای واقعیت مجازی گره خورده، اما تجربه اجتماعی جدید Atlas Obscura بر پایه WebXR نشان میدهد این وابستگی در حال شکستن است. تجربهای که تنها با مرورگر اجرا میشود و تلاش دارد متاورس را به فضایی در دسترستر، اجتماعیتر و نزدیکتر به وب امروز تبدیل کند.