تجربه اجتماعی WebXR اطلس آبسکورا

متاورس وب‌پایه یا هدست‌محور؟ Atlas Obscura مسیر تازه‌ای برای آینده جهان‌های مجازی ترسیم می‌کند

با معرفی تجربه اجتماعی WebXR توسط Atlas Obscura، بحث قدیمی وب‌پایه یا هدست‌محور بودن متاورس دوباره داغ شده است. این تجربه جدید نشان می‌دهد جهان‌های سه‌بعدی و اجتماعی لزوماً به هدست‌های واقعیت مجازی وابسته نیستند و می‌توانند مستقیماً از طریق مرورگر در دسترس کاربران قرار بگیرند.

اندازه متن

Atlas Obscura چرا وارد فضای WebXR شد؟

Atlas Obscura به‌عنوان یک برند فرهنگی و رسانه‌ای، همواره روی کشف مکان‌ها و تجربه‌های متفاوت تمرکز داشته است. ورود این برند به WebXR نه از جنس نمایش فناوری، بلکه با هدف گسترش تجربه‌های اجتماعی و فرهنگی انجام شده است. این تصمیم نشان می‌دهد متاورس برای برندهای غیرگیمینگ نیز به یک ابزار ارتباطی جدید تبدیل شده است.


تجربه WebXR Atlas Obscura چیست؟

تجربه WebXR Atlas Obscura یک فضای سه‌بعدی اجتماعی است که کاربران می‌توانند بدون نصب اپلیکیشن و بدون هدست، تنها از طریق مرورگر وارد آن شوند. این فضا بیشتر شبیه یک سالن گفت‌وگوی سه‌بعدی است تا یک بازی یا شبیه‌ساز پیچیده. تمرکز اصلی روی تعامل اجتماعی، گفتگو و حس حضور مشترک است.

چرا WebXR برای Atlas Obscura انتخاب شد؟

WebXR این امکان را می‌دهد که تجربه سه‌بعدی روی موبایل، دسکتاپ و حتی هدست اجرا شود. این انعطاف‌پذیری دقیقاً همان چیزی است که Atlas Obscura برای مخاطبان گسترده خود نیاز داشت.


وب‌پایه بودن متاورس چه مزیتی دارد؟

متاورس وب‌پایه موانع ورود را به‌شدت کاهش می‌دهد. کاربران نیازی به خرید هدست، نصب نرم‌افزار یا یادگیری محیط‌های پیچیده ندارند. همین سادگی باعث می‌شود تجربه‌های اجتماعی سریع‌تر رشد کنند و کاربران بیشتری جذب شوند. نمونه Atlas Obscura نشان می‌دهد وب می‌تواند میزبان متاورس‌های سبک و کاربردی باشد.


محدودیت‌های متاورس وب‌پایه چیست؟

با وجود مزایا، متاورس وب‌پایه هنوز محدودیت‌هایی دارد. سطح غوطه‌وری کمتر از VR، گرافیک ساده‌تر و وابستگی به عملکرد مرورگر از جمله چالش‌های این مسیر هستند. این محدودیت‌ها باعث می‌شود تجربه‌های وب‌پایه بیشتر بر تعامل اجتماعی و محتوا تمرکز داشته باشند تا شبیه‌سازی‌های عمیق.

متاورس وب‌پایه بدون هدست

متاورس هدست‌محور چه جایگاهی دارد؟

هدست‌های VR همچنان برای تجربه‌های کاملاً غوطه‌ور ضروری هستند. بازی‌های متاورسی، شبیه‌سازی‌ها و تجربه‌های حرفه‌ای بدون هدست معنای خود را از دست می‌دهند. اما تجربه Atlas Obscura نشان می‌دهد این مدل لزوماً تنها مسیر آینده متاورس نیست.

هم‌زیستی وب و هدست

مسیر تازه متاورس احتمالاً ترکیبی از هر دو رویکرد خواهد بود. وب‌پایه برای ورود آسان و تعامل اجتماعی، و هدست‌محور برای تجربه‌های عمیق و تخصصی.


پیام تجربه Atlas Obscura برای صنعت متاورس

مهم‌ترین پیام این تجربه، تغییر نگاه به متاورس است. متاورس دیگر فقط یک دنیای پرهزینه با تجهیزات خاص نیست، بلکه می‌تواند یک لایه اجتماعی روی وب باشد. این دیدگاه می‌تواند توسعه‌دهندگان، برندها و حتی رسانه‌ها را به سمت تجربه‌های ساده‌تر اما گسترده‌تر سوق دهد.


تأثیر این رویکرد بر گیمینگ متاورسی

اگرچه تجربه Atlas Obscura مستقیماً گیمینگ نیست، اما پیامدهای آن به گیمینگ متاورسی نیز می‌رسد. بازی‌های متاورسی می‌توانند نسخه‌های وب‌پایه برای ورود اولیه کاربران ارائه دهند و سپس تجربه‌های هدست‌محور عمیق‌تر را پیشنهاد کنند. این مدل می‌تواند جامعه کاربران را بزرگ‌تر کند.


آینده متاورس پس از WebXR Atlas Obscura

پس از این تجربه، احتمالاً شاهد رشد متاورس‌های وب‌پایه بیشتری خواهیم بود. WebXR می‌تواند به پلی میان اینترنت سنتی و متاورس تبدیل شود. در چنین آینده‌ای، متاورس به‌جای یک مقصد خاص، بخشی از تجربه روزمره وب خواهد بود.


جمع‌بندی

تجربه WebXR Atlas Obscura نشان می‌دهد مسیر تازه متاورس الزاماً هدست‌محور نیست. وب‌پایه بودن می‌تواند دسترسی‌پذیری، تعامل اجتماعی و پذیرش عمومی را افزایش دهد. آینده متاورس احتمالاً نه وب‌پایه صرف خواهد بود و نه کاملاً هدست‌محور، بلکه ترکیبی هوشمند از هر دو مسیر است.


برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.

دنبال اخبار بیشتر باشید…

نویسنده آیلار شعبانی
درباره نویسنده آیلار شعبانی