آیلار شعبانی
در سالهای اخیر، توسعهدهندگان حوزه XR بهطور فزایندهای نسبت به SDKهای بسته و انحصاری واکنش منفی نشان دادهاند. وابستگی شدید به پلتفرمهایی مانند Meta، Apple یا Microsoft، هزینههای فنی و تجاری بالایی ایجاد کرده و اکنون نشانههای روشنی از حرکت اکوسیستم XR بهسمت استانداردهای باز، ابزارهای میانسکویی و استقلال توسعهدهندگان دیده میشود؛ تغییری که میتواند آینده متاورس را بهشکل بنیادین دگرگون کند.
Meta اعلام کرده که بهدلیل تقاضای بسیار بالا و موجودی محدود برای عینک هوشمند Ray-Ban Display، قصد دارد عرضه این محصول در بازارهای بینالمللی را به تعویق بیندازد و در ابتدا سفارشهای آمریکا را تکمیل کند. این عینک که در پاییز ۲۰۲۵ معرفی شد، حالا با فهرست انتظار طولانی مشتریان مواجه شده و نشان میدهد بازار برای دستگاههای پوشیدنی هوشمند قادر به نمایش محتوا آماده پذیرش فناوریهای جدید است.
فناوری XR (واقعیت توسعهیافته) در سال ۲۰۲۵ شاهد تغییرات بنیادینی بود؛ سالی که در آن تمرکز از پروژههای نمایشی متاورسی به سمت کاربردهای واقعی، سازمانی و تجاری تغییر کرد. کاهش فروش برخی هدستهای گرانقیمت، رشد سریع عینکهای AR سبک، و ادغام عمیق هوش مصنوعی با تجربههای XR، از مهمترین روندهایی هستند که مسیر این فناوری را در سال ۲۰۲۵ شکل دادند.
شرکت Asus در همکاری با XREAL و در جریان نمایشگاه CES ۲۰۲۶، عینک واقعیت افزوده ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses را معرفی کرد — یکی از پیشرفتهترین عینکهای AR مخصوص بازی با نرخ نوسازی ۲۴۰هرتز و نمایشگر مجازی ۱۷۱اینچی. این محصول که قرار است در نیمه اول ۲۰۲۶ عرضه شود، نشانهای روشن از ورود ایسوس به حوزه سختافزارهای AR با هدف رقابت در بازار تجربههای متاورسی است.
متاورس در ابتدا با وعده یک دنیای دیجیتال مشترک برای همه کاربران معرفی شد، اما حالا مسیر آن به دو شاخه مجزا تقسیم شده است: متاورس عمومی و متاورس سازمانی. در حالی که نسخه عمومی با افت هیجان و کاهش کاربران دستوپنجه نرم میکند، سازمانها بهطور جدی در حال سرمایهگذاری روی متاورسهای اختصاصی هستند. این مقاله به بررسی دلایل این جدایی و آینده هر دو مسیر میپردازد.
اپل بهدلیل استقبال کم مصرفکنندگان از هدست واقعیت ترکیبی Vision Pro، تولید و تبلیغات این محصول را بهطور قابلتوجهی کاهش داده است. آمار فروش پایین، قیمت بالا و فقدان کاربردهای قانعکننده باعث شده تا Vision Pro در مقایسه با رقبا نتواند به موفقیت تجاری دست پیدا کند. در این مقاله، دلایل اصلی این عقبنشینی و چشمانداز آینده محصول بررسی میشود.
مالکیت دیجیتال بهعنوان یکی از بنیادیترین مفاهیم متاورس، در حال شکلدهی به آینده اقتصاد دیجیتال است. از داراییهای مجازی و هویت دیجیتال گرفته تا حقوق مالکیت مبتنی بر بلاکچین، این مفهوم میتواند نقش کلیدی در اعتماد، تعامل و رشد پایدار متاورس ایفا کند. این مقاله به بررسی چشمانداز روشن مالکیت دیجیتال و مسیر تکامل آن میپردازد.
در سالهای ابتدایی رشد متاورس، خرید زمینهای مجازی بهعنوان یکی از جذابترین فرصتهای سرمایهگذاری دیجیتال معرفی شد. اما حالا، با افت قیمتها و کاهش تقاضا، بسیاری از سرمایهگذاران نسبت به این بازار دچار نارضایتی و حتی خشم شدهاند. این مقاله به بررسی دلایل اصلی این تغییر نگاه و آینده احتمالی زمینهای مجازی میپردازد.
Sandbox VR اعلام کرد شعبهای جدید در شهر هیوستون، تگزاس افتتاح میکند تا تجربههای واقعیت مجازی تعاملی و مبتنی بر متاورس را برای جامعه محلی و گردشگران فراهم کند. این گسترش، نشاندهنده رشد پذیرش فناوریهای واقعیت مجازی در سطح جهانی است و میتواند چشمانداز جدیدی برای استفاده از تجربیات فراتر از بازیهای سنتی فراهم کند.
بر اساس گزارشهای دادهای و تحلیل روندهای جهانی، استفاده از متاورس تا سال ۲۰۲۶ با رشدی قابل توجه روبهرو خواهد شد. افزایش سرمایهگذاری شرکتهای فناوری، توسعه سختافزارهای واقعیت ترکیبی و گسترش کاربردهای تجاری و آموزشی، از مهمترین عوامل شکلدهنده آینده متاورس در سالهای پیشرو هستند.