متاورس
متاورس تنها یک فضای سرگرمی نیست. امروز این فناوری به ابزاری برای طراحی، شبیهسازی و حتی مدیریت شهرهای آینده تبدیل شده است. کارشناسان معتقدند شهرهای نسل جدید پیش از ساخته شدن در دنیای واقعی، در متاورس طراحی و آزمایش میشوند. این تحول میتواند هزینهها را کاهش دهد و کیفیت زندگی شهری را افزایش دهد.
متاورس دیگر یک مفهوم آیندهنگرانه نیست. امروز برندهای جهانی با سرمایهگذاری گسترده در این فضای دیجیتال، شیوه تعامل با مشتریان را تغییر دادهاند. از فروشگاههای مجازی گرفته تا رویدادهای تعاملی، متاورس به بستری نوین برای بازاریابی دیجیتال تبدیل شده است.
در تازهترین تحول دنیای متاورس در سال ۲۰۲۶، شرکت متا اعلام کرد پلتفرم «هورایزن ورلدز» را از تمرکز صرف بر واقعیت مجازی خارج کرده و به یک تجربه گیمینگ موبایلی شبیه روبلاکس تبدیل میکند. این تغییر استراتژی با هدف افزایش دسترسی کاربران، جذب نسل جدید گیمرها و رقابت مستقیم با پلتفرمهای محبوب بازی آنلاین انجام شده است.
اقتصاد متاورس در آستانه یک جهش بزرگ قرار دارد: پیشبینیها نشان میدهد بازار متاورس تا سال 2030 میتواند تا چند تریلیون دلار ارزش داشته باشد و بخشهای مختلف زندگی دیجیتال از آموزش تا تجارت را متحول کند. در عین حال، شرکتهای بزرگ فناوری مانند Meta نیز در حال بازنگری در استراتژیهای خود هستند و مسیر رشد واقعیت افزوده و دیجیتالی را بازتعریف میکنند.
شرکت بازیسازی کرهای کرافتون (KRAFTON) سازنده بازی محبوب PUBG: Battlegrounds در همکاری با Naver Z مبلغ حدود ۳۶.۴ میلیون دلار (۴۸ میلیارد وون کره) برای شکلدادن یک پلتفرم متاورس به نام Migaloo سرمایهگذاری کرده است، پروژهای که برای ارائه تجربه متاورسی خلق-به-کسب (Create-to-Earn) طراحی شده و قرار است بهزودی در آمریکای شمالی راهاندازی شود.
در آستانه نهاییسازی یکی از بزرگترین معاملات تاریخ هالیوود به ارزش ۸۲.۷ میلیارد دلار برای تصاحب داراییهای برادران وارنر، نتفلیکس امشب راهی نمایشگاه CES 2026 لاسوگاس میشود تا چهره جدید خود را به عنوان یک غول فراتر از استریمینگ معرفی کند؛ غولی که حالا با تملک استارتاپ «Ready Player Me»، قصد دارد «متاورس نتفلیکس» را با محوریت بازی و هویت دیجیتال یکپارچه بنا نهد.
طبق گزارش شرکت تحقیقاتی گارتنر (Gartner)، تا سال ۲۰۲۶ میلادی حدود یکچهارم از مردم جهان حداقل یک ساعت در روز را در متاورس برای فعالیتهایی مانند کار، خرید، آموزش، ارتباطات اجتماعی و سرگرمی خواهند گذراند؛ پدیدهای که میتواند زندگی دیجیتال را به بخش مهمی از روزمره انسانها تبدیل کند.
کنفرانس International XR-Metaverse Conference 2026 با موضوع «ادغام واقعیتها: صنعت، آموزش و جهانهای مجازی مبتنی بر هوش مصنوعی» از ۱۷ تا ۱۹ ژوئن ۲۰۲۶ در تالین، استونی برگزار میشود و محققان، متخصصان صنعت و توسعهدهندگان را برای بررسی آخرین دستاوردهای XR و متاورس گرد هم میآورد.
شرکت Yuga Labs، خالق مجموعههای مشهور NFT مثل Bored Ape Yacht Club (BAYC)، پلتفرم مبتنی بر Unreal Engine که هسته پروژه متاورس Otherside را تشکیل میدهد از شرکت فناوری Improbable خریداری کرد و تیم توسعهدهنده آن را در اوایل ۲۰۲۶ بهطور کامل بهکار گرفت. این معامله شامل مجوز دائمی فناوری اجرای همزمان بالا (high-concurrency) نیز میشود تا مسیر رشد و توسعه پلتفرم با سرعت بیشتری ادامه یابد.
مدیرعامل سوپرسل (Supercell) خالق بازیهای محبوبی مثل Clash of Clans و Brawl Stars میگوید هوش مصنوعی (AI) نقطه عطف صنعت بازی در سال ۲۰۲۶ خواهد بود و میتواند خلاقیت، تجربه کاربری و نوآوری در توسعه بازیها را بهطور چشمگیری افزایش دهد.