گیمینگ
موتور بازیسازی AI-native اسپارک به شهر نوآوری راسالخیمه، اولین منطقه آزاد مبتنی بر هوش مصنوعی جهان، نقل مکان کرد تا با سرعت ۱۰ تا ۱۰۰ برابر بیشتر از موتورهای سنتی، فرآیند ساخت بازی را دموکراتیزه کند. این استارتاپ که پیشتر ۸.۵ میلیون دلار از a16z جذب کرده، قصد دارد با راهاندازی مرکز خلاقان، راسالخیمه را به پایتخت جهانی نسل بعدی توسعه بازی تبدیل کند.
یک توسعهدهنده ۲۵ ساله با استفاده از هوش مصنوعی Claude Max 20x، در مدت ۷ روز نسخهای مشابه GTA 6 ساخت. اما هوش مصنوعی به جای شهر میامی (Vice City)، ناخواسته لسآنجلس را طراحی کرد! این پروژه نشان داد هوش مصنوعی در سرعتبخشی به ساخت نمونههای اولیه قدرتمند است، اما در درک هویت و جزئیات فرهنگی یک بازی، هنوز ناتوان.
Resident Evil Requiem در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ با بازگشت به راکونسیتی و دو قهرمان متفاوت منتشر شد. گریس اشکرافت با دید اولشخص و لئون کندی با دید سومشخص، دو تجربه مجزا از ترس و اکشن را ارائه میدهند.
مقایسه جامع پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس در سال ۲۰۲۶؛ بررسی قدرت پردازش، سرعت SSD، بازیهای انحصاری، کنترلرها و ارزش خرید هر دو کنسول نسل نهم.
صنعت گیمینگ در سالهای اخیر با رشدی بیسابقه، جایگاه خود را بهعنوان بزرگترین صنعت سرگرمی جهان تثبیت کرده است؛ بازاری میلیارد دلاری که با تکیه بر فناوریهای نوین، مدلهای درآمدی هوشمند و گسترش جهانی، از سینما و موسیقی پیشی گرفته است.
ورزشهای الکترونیک به یکی از پرسودترین صنایع دیجیتال جهان تبدیل شدهاند. در این مقاله با فرصتهای شغلی، درآمد گیمرهای حرفهای و آینده صنعت eSports آشنا شوید.
در تازهترین تحول دنیای متاورس در سال ۲۰۲۶، شرکت متا اعلام کرد پلتفرم «هورایزن ورلدز» را از تمرکز صرف بر واقعیت مجازی خارج کرده و به یک تجربه گیمینگ موبایلی شبیه روبلاکس تبدیل میکند. این تغییر استراتژی با هدف افزایش دسترسی کاربران، جذب نسل جدید گیمرها و رقابت مستقیم با پلتفرمهای محبوب بازی آنلاین انجام شده است.
شرکت بازیسازی کرهای کرافتون (KRAFTON) سازنده بازی محبوب PUBG: Battlegrounds در همکاری با Naver Z مبلغ حدود ۳۶.۴ میلیون دلار (۴۸ میلیارد وون کره) برای شکلدادن یک پلتفرم متاورس به نام Migaloo سرمایهگذاری کرده است، پروژهای که برای ارائه تجربه متاورسی خلق-به-کسب (Create-to-Earn) طراحی شده و قرار است بهزودی در آمریکای شمالی راهاندازی شود.
سال ۲۰۲۶ را میتوان نقطه عطفی در تاریخ بازیهای وِب۳ (Web3) دانست؛ سالی که زیرساختهای مقیاسپذیر لایه ۲ (Layer-2)، کیف پولهای نامرئی و اقتصاد توکنی پایدار، دستبهدست هم دادهاند تا مرز بین بازیهای سنتی و مبتنی بر بلاکچین را برای همیشه محو کنند. دیگر خبری از تبلیغات زودهنگام برای کسب درآمدهای آنی نیست؛ بلکه بازیکنان به دنبال تجربهای غوطهور و همهجانبه هستند و توسعهدهندگان نیز استانداردهای AAA را با فلسفه مالکیت دیجیتال تلفیق کردهاند.
شرکت Yuga Labs، خالق مجموعههای مشهور NFT مثل Bored Ape Yacht Club (BAYC)، پلتفرم مبتنی بر Unreal Engine که هسته پروژه متاورس Otherside را تشکیل میدهد از شرکت فناوری Improbable خریداری کرد و تیم توسعهدهنده آن را در اوایل ۲۰۲۶ بهطور کامل بهکار گرفت. این معامله شامل مجوز دائمی فناوری اجرای همزمان بالا (high-concurrency) نیز میشود تا مسیر رشد و توسعه پلتفرم با سرعت بیشتری ادامه یابد.