گیمینگ
صنعت گیمینگ در سالهای اخیر با رشدی بیسابقه، جایگاه خود را بهعنوان بزرگترین صنعت سرگرمی جهان تثبیت کرده است؛ بازاری میلیارد دلاری که با تکیه بر فناوریهای نوین، مدلهای درآمدی هوشمند و گسترش جهانی، از سینما و موسیقی پیشی گرفته است.
ورزشهای الکترونیک به یکی از پرسودترین صنایع دیجیتال جهان تبدیل شدهاند. در این مقاله با فرصتهای شغلی، درآمد گیمرهای حرفهای و آینده صنعت eSports آشنا شوید.
در تازهترین تحول دنیای متاورس در سال ۲۰۲۶، شرکت متا اعلام کرد پلتفرم «هورایزن ورلدز» را از تمرکز صرف بر واقعیت مجازی خارج کرده و به یک تجربه گیمینگ موبایلی شبیه روبلاکس تبدیل میکند. این تغییر استراتژی با هدف افزایش دسترسی کاربران، جذب نسل جدید گیمرها و رقابت مستقیم با پلتفرمهای محبوب بازی آنلاین انجام شده است.
شرکت بازیسازی کرهای کرافتون (KRAFTON) سازنده بازی محبوب PUBG: Battlegrounds در همکاری با Naver Z مبلغ حدود ۳۶.۴ میلیون دلار (۴۸ میلیارد وون کره) برای شکلدادن یک پلتفرم متاورس به نام Migaloo سرمایهگذاری کرده است، پروژهای که برای ارائه تجربه متاورسی خلق-به-کسب (Create-to-Earn) طراحی شده و قرار است بهزودی در آمریکای شمالی راهاندازی شود.
سال ۲۰۲۶ را میتوان نقطه عطفی در تاریخ بازیهای وِب۳ (Web3) دانست؛ سالی که زیرساختهای مقیاسپذیر لایه ۲ (Layer-2)، کیف پولهای نامرئی و اقتصاد توکنی پایدار، دستبهدست هم دادهاند تا مرز بین بازیهای سنتی و مبتنی بر بلاکچین را برای همیشه محو کنند. دیگر خبری از تبلیغات زودهنگام برای کسب درآمدهای آنی نیست؛ بلکه بازیکنان به دنبال تجربهای غوطهور و همهجانبه هستند و توسعهدهندگان نیز استانداردهای AAA را با فلسفه مالکیت دیجیتال تلفیق کردهاند.
شرکت Yuga Labs، خالق مجموعههای مشهور NFT مثل Bored Ape Yacht Club (BAYC)، پلتفرم مبتنی بر Unreal Engine که هسته پروژه متاورس Otherside را تشکیل میدهد از شرکت فناوری Improbable خریداری کرد و تیم توسعهدهنده آن را در اوایل ۲۰۲۶ بهطور کامل بهکار گرفت. این معامله شامل مجوز دائمی فناوری اجرای همزمان بالا (high-concurrency) نیز میشود تا مسیر رشد و توسعه پلتفرم با سرعت بیشتری ادامه یابد.
مدیرعامل سوپرسل (Supercell) خالق بازیهای محبوبی مثل Clash of Clans و Brawl Stars میگوید هوش مصنوعی (AI) نقطه عطف صنعت بازی در سال ۲۰۲۶ خواهد بود و میتواند خلاقیت، تجربه کاربری و نوآوری در توسعه بازیها را بهطور چشمگیری افزایش دهد.
شرکت Meta پس از مشکلات گزارش شده در دموهای عینک هوشمند جدید، توضیحاتی رسمی ارائه داد. مدیر فناوری شرکت علت اصلی اختلالات را مشکلات نرمافزاری و هماهنگی با سختافزار جدید اعلام کرد و از بهبودهای فوری و برنامههای اصلاحی خبر داد.
شرکت Meta اعلام کرد که تیمهای واقعیت مجازی و متاورس خود را تا ۳۰٪ کاهش میدهد. این تصمیم بخشی از بازنگری استراتژیک شرکت برای تمرکز بر پروژههای سودآورتر و هدستهای AR/VR است و تأثیر مستقیم بر Horizon Worlds و توسعه محیطهای متاورسی خواهد داشت.
در حالی که طی سالهای گذشته بارها از افول واقعیت مجازی و متاورس صحبت میشد، دادهها و گزارشهای جدید نشان میدهد بازار XR در سال ۲۰۲۵ نهتنها افت نکرده، بلکه به رکوردهای تازهای دست یافته است. رشد سختافزار، بلوغ تجربههای نرمافزاری و افزایش کاربردهای اجتماعی و گیمینگ، واقعیت گسترده را وارد مرحلهای جدید کردهاند.