سالهاست متاورس با هدستهای واقعیت مجازی گره خورده، اما تجربه اجتماعی جدید Atlas Obscura بر پایه WebXR نشان میدهد این وابستگی در حال شکستن است. تجربهای که تنها با مرورگر اجرا میشود و تلاش دارد متاورس را به فضایی در دسترستر، اجتماعیتر و نزدیکتر به وب امروز تبدیل کند.
در موج اولیه متاورس، هدستهای واقعیت مجازی بهعنوان دروازه اصلی ورود کاربران معرفی شدند. اگرچه این سختافزارها تجربهای عمیق و فراگیر ارائه میدادند، اما در عمل موانع بزرگی ایجاد کردند. قیمت بالا، محدودیت سختافزاری، خستگی فیزیکی و نیاز به یادگیری باعث شد بسیاری از کاربران عادی هرگز وارد متاورس نشوند. همین موضوع باعث شد پروژههای متاورسی بهجای گسترش، در حلقهای محدود از کاربران باقی بمانند.
WebXR یک استاندارد وب است که امکان اجرای تجربههای سهبعدی، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را مستقیماً در مرورگر فراهم میکند. برخلاف اپلیکیشنهای اختصاصی یا پلتفرمهای هدستمحور، WebXR روی موبایل، دسکتاپ و حتی هدست اجرا میشود. این ویژگی WebXR را به پلی میان وب سنتی و متاورس تبدیل کرده و موانع ورود کاربران را به شکل چشمگیری کاهش میدهد.
وقتی کاربر تنها با یک لینک و مرورگر وارد فضای سهبعدی میشود، متاورس از یک تجربه لوکس و تخصصی به یک تجربه عمومی تبدیل میشود. این تغییر میتواند همان نقطهای باشد که متاورس را از یک مفهوم محدود به جریان اصلی وب وارد میکند.
Atlas Obscura بهجای ساخت یک دنیای عظیم و پیچیده، تمرکز خود را بر تجربه اجتماعی گذاشته است. فضای WebXR این پلتفرم بیشتر شبیه یک لانژ یا محیط گفتوگوی دیجیتال است که کاربران میتوانند با آواتارهای ساده وارد آن شوند، با یکدیگر تعامل کنند و حتی با کاراکترهای مبتنی بر هوش مصنوعی ارتباط بگیرند. این تجربه بهجای رقابت یا گیمینگ سنگین، بر حضور و تعامل انسانی تأکید دارد.
در تجربه Atlas Obscura، هوش مصنوعی نقش مکمل را ایفا میکند. کاراکترهای هوشمند میتوانند راهنما باشند، گفتگو ایجاد کنند و حس زنده بودن فضا را تقویت کنند. ترکیب WebXR و هوش مصنوعی نشان میدهد آینده متاورس احتمالاً نه در گرافیک فوقواقعی، بلکه در تعامل طبیعی و محتوای معنادار شکل خواهد گرفت.

تجربه Atlas Obscura پاسخ مثبتی به این سؤال میدهد. متاورس بدون هدست الزاماً جایگزین VR عمیق نمیشود، اما میتواند لایهای عمومیتر و در دسترستر ایجاد کند. بسیاری از کاربران ترجیح میدهند ابتدا از طریق مرورگر وارد فضاهای سهبعدی شوند و در صورت علاقه، به تجربههای عمیقتر مهاجرت کنند. این مسیر میتواند پذیرش متاورس را بهصورت تدریجی و پایدار افزایش دهد.
همزمان با کاهش سرمایهگذاریهای سنگین و تغییر استراتژی شرکتهایی مانند Meta، پروژههایی مانند Atlas Obscura نشان میدهند که متاورس در حال بلوغ است. تمرکز از نمایش قدرت فناوری به سمت کاربردپذیری و تجربه کاربر در حال حرکت است.
WebXR میتواند متاورس را به بخشی طبیعی از اینترنت تبدیل کند، نه یک دنیای جدا و پیچیده. رسانهها، پلتفرمهای فرهنگی، آموزشی و حتی برندها میتوانند بدون هزینههای سنگین وارد فضای سهبعدی شوند و تجربههای تعاملی خلق کنند. این موضوع بهویژه برای متاورس اجتماعی اهمیت بالایی دارد.
تجربه اجتماعی WebXR Atlas Obscura نشان میدهد متاورس میتواند بدون هدست هم معنا داشته باشد. این پروژه تصویری واقعبینانهتر از آینده متاورس ارائه میدهد؛ آیندهای که در آن دسترسی آسان، تعامل اجتماعی و نزدیکی به وب، نقش اصلی را ایفا میکنند. اگر این مسیر ادامه پیدا کند، متاورس بیش از آنکه یک رؤیای دوردست باشد، به بخشی ملموس از زندگی دیجیتال روزمره تبدیل خواهد شد.
برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.