#واقعیت مجازی
متاورس برای تبدیلشدن به یک فضای پایدار و فراگیر، نیازمند شبکهای است که سرعت، ظرفیت، امنیت و پایداری فوقالعادهای داشته باشد. ورود ۶G این چشمانداز را واقعیتر از همیشه میکند. این مقاله بررسی میکند که چگونه شبکههای نسل ششم میتوانند ستونهای اصلی متاورس آینده را شکل دهند و تجربههای همهجانبهتری را برای کاربران، کسبوکارها و صنایع فراهم کنند.
استودیو Beyond Frames Entertainment با معرفی بازی جدید خود به نام Reach، گامی تازه در مرزهای واقعیت مجازی برداشته است. این بازی با تمرکز ویژه بر واقعگرایی فیزیکی و احساس حضور عمیق در محیط، یکی از امیدوارکنندهترین عناوین VR در سال ۲۰۲۵ محسوب میشود. تمرکز اصلی Reach بر تجربه انسانی در دنیای مجازی توسعهدهندگان Reach
آینده متاورس تا سال ۲۰۳۵؛ پیشبینی روندها و فناوریهای تأثیرگذار متاورس دیگر یک واژه آیندهنگرانه نیست؛ بلکه به آرامی در حال تبدیل شدن به بخشی از واقعیت دیجیتال روزمره ماست. از تجربه بازیها و شبکههای اجتماعی گرفته تا کسبوکارها و آموزش، متاورس مرز میان جهان فیزیکی و مجازی را محو میکند. بر اساس روندهای کنونی،
Gaussian Splatting یکی از پیشرفتهترین روشهای رندر و بازسازی سهبعدی است که در سالهای اخیر توجه زیادی در جوامع گرافیک کامپیوتری، واقعیت افزوده و متاورس جلب کرده است. این فناوری وعده میدهد با استفاده از ساختارهای دادهای کارآمد و الگوریتمهای نو، محیطهای دیجیتال بسیار واقعگرایانه و کمحجم تولید کند؛ قدمی مهم بهسوی ساختن «هولودِک» —
سفر همیشه بخشی از هویت انسانی بوده است. انسانها از دیرباز به دنبال کشف محیط، فرهنگ و طبیعت بودهاند و سفر را راهی برای یادگیری، تفریح و تعامل اجتماعی میدانستند. اما جهان امروز با فناوریهای نوین تغییر کرده است. با ظهور متاورس و فناوریهای مرتبط مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، گردشگری دیگر محدود به
دنیایی تازه در مرز میان واقعیت و خیال در چند سال اخیر، واژهی «متاورس» به یکی از پرکاربردترین اصطلاحات دنیای فناوری تبدیل شده است. از زمانی که مارک زاکربرگ در سال ۲۰۲۱ نام شرکت فیسبوک را به «Meta» تغییر داد، این مفهوم از دایرهی داستانهای علمیتخیلی خارج و به موضوعی واقعی در صنعت فناوری بدل
دنیای متاورس در سالهای اخیر شاهد رشد سریع، سرمایهگذاریهای میلیاردی و همچنین خاموشی ناگهانی برخی از پروژهها بوده است. یکی از تازهترین اتفاقات این حوزه، پایان فعالیت NeosVR در تاریخ ۲۰ آگوست ۲۰۲۵ بود. این خبر برای بسیاری از علاقهمندان به واقعیت مجازی و فعالان متاورس شوکهکننده بود، چراکه NeosVR بهعنوان یکی از خلاقترین و
متاورس دیگر تنها یک مفهوم رویایی نیست؛ اکنون به بستری تبدیل شده که میلیونها نفر در آن تعامل میکنند، آموزش میبینند، کار میکنند و سرگرم میشوند. اما چیزی که این فضا را از یک دنیای صرفاً گرافیکی متمایز میکند، سختافزارهای پوشیدنی و حسگرهای پیشرفته هستند. این ابزارها حس لامسه، حرکت، فشار و حتی سیگنالهای مغزی
خطرات واقعیت مجازی برای کودکان این روزها یکی از دغدغههای اصلی کارشناسان فناوری است. گزارش تازه واشینگتن پست نشان میدهد که شرکت متا ـ مالک فیسبوک و اینستاگرام ـ نتایج تحقیقات درباره تهدیدهای هدستهای واقعیت مجازی (VR) برای خردسالان منتشر نکرده است. این افشاگری باعث شد بحثهای گستردهای درباره ایمنی کودکان در متاورس شکل بگیرد.