بر اساس گزارشهای دادهای و تحلیل روندهای جهانی، استفاده از متاورس تا سال ۲۰۲۶ با رشدی قابل توجه روبهرو خواهد شد. افزایش سرمایهگذاری شرکتهای فناوری، توسعه سختافزارهای واقعیت ترکیبی و گسترش کاربردهای تجاری و آموزشی، از مهمترین عوامل شکلدهنده آینده متاورس در سالهای پیشرو هستند.
متاورس دیگر صرفاً یک مفهوم آیندهنگرانه یا تبلیغاتی نیست، بلکه بهتدریج به یکی از محورهای اصلی تحول دیجیتال در جهان تبدیل میشود. طی سالهای اخیر، دادهها نشان دادهاند که سازمانها، برندها و حتی نهادهای آموزشی نگاه جدیتری به این فضا پیدا کردهاند. اکنون با نزدیک شدن به سال ۲۰۲۶، تحلیلگران فناوری تلاش میکنند با تکیه بر دادهها و روندهای فعلی، آینده استفاده از متاورس را پیشبینی کنند.
بررسی گزارشهای منتشرشده توسط مؤسسات تحلیل بازار نشان میدهد نرخ پذیرش متاورس با شیبی تدریجی اما پایدار در حال افزایش است. برخلاف موجهای زودگذر فناوری، متاورس مسیری بلندمدت را دنبال میکند که در آن زیرساختها، تجربه کاربری و مدلهای اقتصادی بهمرور بالغتر میشوند.
دادهها حاکی از آن است که تا سال ۲۰۲۶، بخش قابل توجهی از تعاملات دیجیتال در قالب فضاهای سهبعدی، محیطهای تعاملی و پلتفرمهای واقعیت ترکیبی انجام خواهد شد. این روند بهویژه در بازارهای سازمانی و آموزشی با سرعت بیشتری پیش میرود.
یکی از عوامل کلیدی در رشد استفاده از متاورس، پیشرفت سختافزارهای مرتبط با واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی است. هدستها سبکتر، ارزانتر و قدرتمندتر شدهاند و همین موضوع موانع ورود کاربران را کاهش داده است.
تحلیل دادهها نشان میدهد هرچه سختافزارها به تجربهای طبیعیتر و کاربرپسندتر نزدیک میشوند، نرخ استفاده از پلتفرمهای متاورسی نیز افزایش مییابد. انتظار میرود تا سال ۲۰۲۶، بخش قابل توجهی از کاربران متاورس از طریق دستگاههایی غیر از هدستهای سنتی، مانند عینکهای هوشمند یا حتی ابزارهای ترکیبی، وارد این فضا شوند.
یکی از مهمترین تغییرات پیشرو، عبور متاورس از مرحله آزمایشی به مرحله اجرایی در کسبوکارهاست. دادهها نشان میدهد شرکتها بهتدریج متاورس را بهعنوان ابزاری برای آموزش نیروی انسانی، جلسات مجازی، شبیهسازی فرایندها و حتی فروش محصولات در نظر میگیرند.
پیشبینی میشود تا سال ۲۰۲۶، بسیاری از سازمانها بخشی از فعالیتهای دیجیتال خود را به محیطهای متاورسی منتقل کنند. این موضوع نهتنها بهرهوری را افزایش میدهد، بلکه الگوهای جدیدی از تعامل و همکاری را شکل میدهد.

بخش آموزش یکی از مهمترین محرکهای رشد استفاده از متاورس در سالهای آینده خواهد بود. محیطهای سهبعدی و تعاملی این امکان را فراهم میکنند تا مفاهیم پیچیده بهصورت عملی و تجربهمحور آموزش داده شوند.
تحلیل دادهها نشان میدهد مؤسسات آموزشی که از ابزارهای متاورسی استفاده میکنند، نرخ مشارکت بالاتری را تجربه کردهاند. تا سال ۲۰۲۶، انتظار میرود متاورس به یکی از ابزارهای مکمل آموزش دیجیتال تبدیل شود، بهویژه در حوزههایی مانند پزشکی، مهندسی و آموزشهای فنی.
سرگرمی همچنان یکی از مهمترین دلایل ورود کاربران به متاورس باقی خواهد ماند. بازیهای متاورسی، کنسرتهای مجازی و رویدادهای اجتماعی آنلاین نقش مهمی در جذب کاربران ایفا میکنند.
دادهها نشان میدهد نسل جوانتر تمایل بیشتری به تجربههای اجتماعی دیجیتال دارد و متاورس میتواند پاسخ مناسبی به این نیاز باشد. پیشبینی میشود تا ۲۰۲۶، مرز میان بازی، شبکه اجتماعی و تجربههای فرهنگی در متاورس کمرنگتر شود.
با وجود چشمانداز مثبت، رشد استفاده از متاورس بدون چالش نخواهد بود. مسائل مربوط به حریم خصوصی، امنیت دادهها، هزینههای زیرساختی و استانداردسازی پلتفرمها همچنان از موانع جدی محسوب میشوند.
تحلیلگران معتقدند سرعت رشد متاورس به میزان توان صنعت در پاسخ به این چالشها بستگی دارد. هرچه راهکارهای شفافتر و قابل اعتمادتر ارائه شود، پذیرش عمومی نیز سریعتر خواهد بود.
دادهها و روندهای فعلی نشان میدهد استفاده از متاورس تا سال ۲۰۲۶ با رشدی پیوسته و معنادار همراه خواهد شد. اگرچه این رشد ممکن است انفجاری نباشد، اما بهاندازهای پایدار است که متاورس را به یکی از ارکان اصلی آینده فناوری تبدیل کند. ترکیب پیشرفت سختافزار، کاربردهای واقعی و پذیرش تدریجی کاربران، مسیر متاورس را بهسوی بلوغ نزدیکتر میکند.
برای مطالعه مقالات بیشتر درباره متاورس، به خانه متاورس ایران مراجعه کنید.