AR
در سال ۲۰۲۵، شرکت متا (مالک فیسبوک، اینستاگرام و واتساپ) تصمیم گرفته است تا حجم سرمایهگذاری خود در زمینههای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) را به سطحی فراتر از پیش ببرد. بر اساس گزارشها، متا قصد دارد مجموع سرمایهگذاریهای خود در بخش XR را به بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار برساند؛ حرکتی که
متاورس دیگر فقط یک محیط سهبعدی ساده برای سرگرمی نیست؛ بلکه بستری است که تلاش میکند نسخهای موازی از جهان واقعی بسازد. در این جهان، کاربران نهتنها تصاویر و صداهای فراگیر را تجربه میکنند، بلکه انتظار دارند اشیاء، نیروها و حرکتها نیز همانطور که در واقعیت رفتار میکنند، عمل کنند. برای رسیدن به این سطح
وقتی از متاورس صحبت میکنیم، اغلب به گرافیک سهبعدی، آواتارها و واقعیت مجازی فکر میکنیم. اما صدا همان بعد پنهان و قدرتمندی است که تجربه دیجیتال را واقعی و انسانی میسازد. بدون صدا، هیچ تعامل مجازی کامل نیست. فناوری صوت فضایی (Spatial Audio) در سالهای اخیر به یک ضرورت تبدیل شده؛ چرا که نهتنها کیفیت
با گسترش سریع فناوری، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) دیگر فقط ابزار سرگرمی نیستند. این فناوریها تصویرسازی بصری ما، هنر معاصر و نحوه درکمان از محیط پیرامون را تغییر میدهند. در این مقاله فرصتها، چالشها و تأثیرات فرهنگی آنها بررسی میشود. AR و VR چیستند و چه تفاوتی دارند؟ واقعیت مجازی (VR): کاربر