Resident Evil Requiem؛ بازگشت به راکون‌سیتی با دو قهرمان و دو سبک بازی

Resident Evil Requiem؛ بازگشت به راکون‌سیتی با دو قهرمان و دو سبک بازی

Resident Evil Requiem در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ با بازگشت به راکون‌سیتی و دو قهرمان متفاوت منتشر شد. گریس اشکرافت با دید اول‌شخص و لئون کندی با دید سوم‌شخص، دو تجربه مجزا از ترس و اکشن را ارائه می‌دهند.

اندازه متن

بیست و هشت سال پس از فاجعه راکون‌سیتی، کپکام با Resident Evil Requiem نهمین نسخه اصلی مجموعه محبوب خود را روانه بازار کرده است . این بازی که در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شد ، با ایده‌ای جسورانه پا به عرصه گذاشته: تلفیق دو سبک مجزای «ترس و بقا» و «اکشن» در یک بازی واحد، با دو قهرمان کاملاً متفاوت .


داستان؛ معمایی در دل گذشته

داستان Requiem درباره گریس اشکرافت، تحلیلگر اف‌بی‌آی است که به همراه شخصیت محبوب و کهنه‌کار مجموعه، لئون اس. کندی، در بیمارستان متروکه «رادز هیل» مشغول تحقیق درباره مرگ‌های مرموز می‌شود . گریس که دختر خوانده ازول اسپنسر، بنیانگذار آمبرلا، است، در این ماجرا با رازهایی روبرو می‌شود که به ریشه‌های فاجعه راکون‌سیتی بازمی‌گردد .


نام بازی یعنی «مرثیه»، به خوبی نشان‌دهنده حال و هوای آن است. کپکام این بازی را «مرثیه‌ای برای کسانی که پیش از این آمدند» معرفی کرده  و داستان آن به بررسی سرنوشت بازماندگان فاجعه راکون‌سیتی و عوارض درازمدت ویروس T می‌پردازد .


دو قهرمان، دو تجربه متفاوت


گریس اشکرافت؛ ترس از نگاه اول شخص

گریس یک تحلیلگر اف‌بی‌آی است، نه یک مأمور میدانی کارکشته. او بیتجربه، لرزان و برای رویارویی با وحشت‌های بیمارستان رادز هیل آماده نیست . حالت پیش‌فرض بازی برای او دید اول شخص است تا ترس و درماندگی او را بهتر به بازیکن منتقل کند .


در بخش‌های گریس، منابع به شدت محدود هستند و بازیکن باید با دقت حرکت کند، از هیولاها دوری کند و معماها را حل نماید. نفس‌های وحشت‌زده و نجوای ترسناک گریس در طول بازی، حس همذات‌پنداری را دوچندان می‌کند . برخی از دشمنان در این بخش‌ها عملاً شکست‌ناپذیرند و بهترین راه، فرار یا مخفی‌شدن است .

Resident Evil Requiem؛ بازگشت به راکون‌سیتی با دو قهرمان و دو سبک بازی

لئون کندی؛ اکشن از شانه سوم شخص

لئون اما در جایگاه همیشگی خود یعنی یک قهرمان اکشن ظاهر می‌شود. دید پیش‌فرض او سوم شخص از پشت شانه است که به بازیکن امکان دیدن میدان نبرد را می‌دهد . او در این بخش‌ها به سلاح‌های مرگبار، مهمات فراوان و حرکات رزمی مرگبار مثل لگدهای گردان و ضربات تبر دسترسی دارد .


حضور لئون در بازی که حدوداً ۵۰ سال سن دارد ، با داستان گریس در هم می‌آمیزد. او که خود نیز به «سندرم راکون‌سیتی» مبتلاست، انگیزه‌ای شخصی برای کشف راز این ماجرا دارد .


نوآوری بزرگ؛ تعویض آزادانه دوربین

اگرچه برخی منابع اولیه اشاره کرده بودند که دید اول شخص مختص گریس و سوم شخص مختص لئون است ، اما بررسی‌های دقیق‌تر نشان می‌دهد که بازیکن می‌تواند در منوی تنظیمات، دید دوربین را برای هر دو شخصیت به دلخواه تغییر دهد .


با این حال، کارشناسان توصیه می‌کنند که برای اولین تجربه، حالت پیش‌فرض (اول شخص برای گریس و سوم شخص برای لئون) انتخاب شود تا تجربه طراحی‌شده توسط سازندگان را به بهترین شکل دریافت کنید. تعویض دوربین بیشتر برای تکرار بازی (New Game Plus) و ایجاد تنوع پیشنهاد می‌شود .


جمع‌بندی

Resident Evil Requiem جسورانه‌ترین و متفاوت‌ترین تجربه‌ای است که کپکام در سال‌های اخیر از مجموعه خود ارائه کرده. این بازی با احترام به تاریخچه ۳۰ ساله رزیدنت اویل، دو سبک محبوب «ترس و بقا» و «اکشن» را در یک بسته کامل به طرفداران هدیه می‌دهد .

انتهای داستان با دو پایان متفاوت همراه است که یکی از آنها (پایان حقیقی) مسیر تازه‌ای برای آینده مجموعه ترسیم می‌کند و رازهای بزرگی را درباره اسپنسر، آمبرلا و ریشه‌های فاجعه راکون‌سیتی فاش می‌سازد .

برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.

دنبال اخبار بیشتر باشید…

نویسنده فرانک فاطمی
درباره نویسنده فرانک فاطمی