در یکی از مهمترین اخبار اخیر حوزه فناوری و متاورس، شرکت Meta اعلام کرده که برنامهاش برای ارائه Horizon OS به سازندگان شخص ثالث مثل ASUS و Lenovo را متوقف کرده و تمرکز خود را روی توسعه نرمافزار و سختافزار اختصاصی حفظ خواهد کرد. این تغییر استراتژی میتواند مسیر گستردهتر شدن اکوسیستم واقعیت مجازی را دستخوش تغییرات جدی کند.
Meta اخیراً اعلام کرده که برنامهای که به تولیدکنندگان سختافزار مانند ASUS و Lenovo اجازه میداد از سیستمعامل Horizon OS در هدستهای VR خود استفاده کنند، اکنون بهطور نامحدود به حالت تعلیق درآمده است. این برنامه که از آوریل ۲۰۲۴ کلید خورده بود، با هدف گسترش اکوسیستم واقعیت مجازی و افزایش تنوع در سختافزار عرضه شد، اما حالا متوقف شده است.
Meta در بیانیهای اعلام کرده که این تصمیم به دلیل نیاز به تمرکز بیشتر روی توسعه سختافزار و نرمافزار داخلی شکل گرفته است تا بتواند کیفیت تجربه VR را برای کاربران بهبود بخشد. شرکت گفته که هنوز به گسترش بازار VR متعهد است و ممکن است در آینده دوباره به همکاری با شرکای ثالث بازگردد، اما فعلاً تمرکز اصلی روی محصولات داخلی است.
در ابتدا، Horizon OS قرار بود بهعنوان سیستمعامل پلتفرمی واحد برای هدستهای VR ارائه شود که سازندگان مختلف بتوانند با استفاده از آن محصولات متفاوتی بسازند. چنین رویکردی میتوانست به تنوع بیشتر سختافزار در بازار، افزایش رقابت و فرصتهای بیشتر برای توسعهدهندگان نرمافزار منجر شود.
تحلیلگران چند دلیل را برای این تغییر استراتژی مطرح میکنند:
پیچیدگی مدیریتی: پشتیبانی از Horizon OS روی سختافزارهای مختلف، نیازمند مدیریت و بهروزرسانیهای پیچیده بوده است.
رقابت در بازار XR: با افزایش رقابت از سوی پلتفرمهایی مثل Android XR و دستگاههای دیگر، Meta ممکن است تمرکز بیشتری روی توانایی رقابتی خود بخواهد داشته باشد.
اولویت توسعه محصولات داخلی: Meta میخواهد کیفیت تجربه کاربر در دستگاههای خودش را بهینه کند و از پراکندگی در پلتفرمهای ثالث جلوگیری کند.

شرکتهایی که روی دستگاههای مجهز به Horizon OS سرمایهگذاری کردهاند، اکنون با عدم قطعیت در برنامههای خود مواجه شدهاند. ASUS و Lenovo نمونههایی هستند که پروژههای سختافزاری آنها اکنون در حالت تعلیق قرار گرفتهاند یا حتی ممکن است لغو شوند.
این حرکت باعث میشود اکوسیستم VR به سمت تمرکز بیشتر بر تولیدات داخلی شرکتهای بزرگ سوق پیدا کند و احتمالاً تنوع سختافزاری کاهش یابد، حداقل در کوتاهمدت.
رقبای بزرگ در عرصه Extended Reality (XR) مثل Android XR یا SteamOS ممکن است که از این فرصت بهره برده و توجه سازندگان سوم را به سمت خود جلب کنند.
توقف برنامه Horizon OS برای سازندگان ثالث یکی از مهمترین تحولات اخیر در حوزه متاورس و واقعیت مجازی بوده است. این تصمیم نشان میدهد که Meta در تلاش است تا تمرکز خود را بهسمت بهبود تجربه کاربری، توسعه سختافزار و نگه داشتن کنترل بر اکوسیستم خود معطوف کند. این رویکرد میتواند هم فرصتهایی برای استانداردسازی و کیفیت ارائه محصول فراهم کند و هم چالشهایی برای تنوع سختافزاری ایجاد کند. به هر حال، با توجه به رقابت شدید در بازار XR و گسترش فناوریهای متاورسی، باید دید که وضعیت مشارکت با شرکای ثالث در آینده چگونه شکل میگیرد.
برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.