Niantic Spatial

شرکت Niantic Spatial تأسیس شد

وقتی نام شرکت Niantic به گوش می‌رسد، اولین چیزی که به ذهن بسیاری از کاربران خطور می‌کند، بازی Pokémon Go است. این بازی در سال ۲۰۱۶ توانست میلیون‌ها نفر را در سراسر جهان جذب کند و نشان دهد که واقعیت افزوده (AR) فقط یک فناوری آزمایشی نیست، بلکه می‌تواند بخش مهمی از زندگی روزمره باشد.

اندازه متن

وقتی نام شرکت Niantic به گوش می‌رسد، اولین چیزی که به ذهن بسیاری از کاربران خطور می‌کند، بازی Pokémon Go است. این بازی در سال ۲۰۱۶ توانست میلیون‌ها نفر را در سراسر جهان جذب کند و نشان دهد که واقعیت افزوده (AR) فقط یک فناوری آزمایشی نیست، بلکه می‌تواند بخش مهمی از زندگی روزمره باشد.

اکنون و پس از گذشت تقریباً یک دهه از آن موفقیت، Niantic فصل جدیدی را آغاز کرده است. این شرکت با تأسیس Niantic Spatial, Inc. قصد دارد آینده‌ای نو برای محاسبات مکانی (Spatial Computing) رقم بزند؛ حوزه‌ای که بسیاری از کارشناسان آن را ستون اصلی متاورس واقعی می‌دانند.

Niantic Spatial چیست؟

Niantic Spatial در سال ۲۰۲۵ به‌عنوان زیرمجموعه‌ای مستقل معرفی شد. این شرکت جدید بر توسعه فناوری‌هایی تمرکز دارد که مرز بین دنیای واقعی و دیجیتال را از بین می‌برند.

برخلاف بسیاری از پلتفرم‌های متاورسی که جهان‌های کاملاً مجازی می‌سازند، Niantic Spatial به دنبال ادغام دنیای واقعی و داده‌های دیجیتال است. این یعنی کاربران می‌توانند در خیابان‌ها، فروشگاه‌ها یا پارک‌ها حرکت کنند و هم‌زمان لایه‌ای دیجیتال روی محیط اطراف خود داشته باشند.

Niantic Spatial

محاسبات مکانی؛ فراتر از واقعیت افزوده

بسیاری از افراد AR را صرفاً نمایش یک لایه گرافیکی روی دوربین گوشی می‌دانند. اما محاسبات مکانی مفهوم بسیار گسترده‌تری دارد.

محاسبات مکانی شامل مجموعه‌ای از فناوری‌هاست که به دستگاه‌ها اجازه می‌دهد:

  • محیط اطراف را بشناسند (مانند اشیاء، موقعیت‌ها و حتی افراد)
  • داده‌های دیجیتال را با دقت بالا روی محیط واقعی قرار دهند
  • امکان تعامل طبیعی کاربر با این داده‌ها را فراهم کنند

به زبان ساده، محاسبات مکانی همان چیزی است که AR را از یک تجربه ساده تصویری به یک تجربه هوشمند، تعاملی و پایدار تبدیل می‌کند.

تاریخچه Niantic و مسیر تا Spatial

Niantic کار خود را به‌عنوان بخشی از گوگل آغاز کرد و در سال ۲۰۱۰ با نام Niantic Labs معرفی شد. اولین پروژه‌های این شرکت مانند Ingress نشان‌دهنده علاقه Niantic به بازی‌های مکان‌محور بودند.

با Pokémon Go در سال ۲۰۱۶، Niantic توانست نشان دهد که ترکیب داده‌های مکانی و AR می‌تواند یک تجربه اجتماعی عظیم خلق کند.

اما Niantic به همین بسنده نکرد. طی سال‌های بعد این شرکت سرمایه‌گذاری‌های گسترده‌ای در حوزه‌های زیر انجام داد:

  • توسعه پلتفرم Lightship برای سازندگان بازی‌های AR
  • همکاری با برندهای جهانی برای ساخت تجربیات بازاریابی مبتنی بر مکان
  • تحقیقات در زمینه AR Cloud و ایجاد نقشه‌های سه‌بعدی از جهان واقعی

تأسیس Niantic Spatial در واقع نقطه اوج این مسیر است.

اهداف Niantic Spatial

توسعه مدل‌های هوش مصنوعی فضایی

Niantic Spatial به‌دنبال ساخت مدل‌های AI است که بتوانند محیط اطراف را به‌طور دقیق شناسایی کنند. این مدل‌ها قادرند:

  • موقعیت دقیق اشیاء و سطوح را تشخیص دهند
  • تعامل طبیعی کاربر با داده‌های دیجیتال را ممکن کنند
  • بستری برای تجربه‌های آموزشی، بازی و حتی پزشکی فراهم سازند

ایجاد متاورس مبتنی بر مکان

برخلاف پلتفرم‌هایی که دنیای کاملاً مجازی می‌سازند، Niantic Spatial می‌خواهد متاورسی خلق کند که ریشه در دنیای واقعی دارد. تصور کنید وقتی از یک موزه بازدید می‌کنید، محتوای دیجیتال سه‌بعدی روی آثار نمایش داده شود یا در فروشگاه، اطلاعات AR محصولات مقابل شما ظاهر گردد.

پشتیبانی از توسعه‌دهندگان

Niantic همواره به سازندگان مستقل اهمیت داده است. با ابزارهایی که Niantic Spatial در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد، افراد می‌توانند بازی‌ها، اپلیکیشن‌ها و تجربیات مبتنی بر مکان بسازند؛ حتی بدون سرمایه‌های کلان.

Niantic Spatial

کاربردهای Niantic Spatial

بازی‌ها و سرگرمی

موفقیت Pokémon Go تنها یک شروع بود. Niantic Spatial می‌تواند دنیای بازی‌های مکان‌محور را وارد سطحی کاملاً جدید کند. از جنگ‌های چندنفره در خیابان‌ها گرفته تا رقابت‌های ورزشی مبتنی بر AR، آینده گیمینگ می‌تواند به‌طور کامل تغییر کند.

آموزش و گردشگری

دانش‌آموزان می‌توانند در کلاس‌های درس با مدل‌های سه‌بعدی تعامل داشته باشند. گردشگران نیز هنگام بازدید از بناهای تاریخی، اطلاعات دیجیتال و داستان‌های تعاملی دریافت کنند.

بازاریابی و تجارت

فروشگاه‌ها می‌توانند با لایه‌های AR مشتریان را جذب کنند. برای مثال، هنگام عبور از مقابل یک مغازه، تخفیف‌ها و پیشنهادهای ویژه به‌صورت هولوگرام در فضای اطراف شما نمایش داده شود.

سلامت و ورزش

اپلیکیشن‌های AR می‌توانند تمرینات ورزشی، حرکات فیزیوتراپی یا حتی دستورالعمل‌های پزشکی را به‌شکل سه‌بعدی و تعاملی به کاربر نشان دهند.

چالش‌های پیش‌روی Niantic Spatial

هرچند ایده Niantic Spatial هیجان‌انگیز است، اما مسیر آسانی در پیش ندارد.

  • زیرساخت: برای اجرای محاسبات مکانی در مقیاس جهانی نیاز به شبکه‌های پرسرعت (مانند 5G) و سرورهای ابری قدرتمند است.
  • حریم خصوصی: جمع‌آوری داده‌های مکانی و محیطی می‌تواند نگرانی‌های جدی در حوزه حریم خصوصی ایجاد کند.
  • سخت‌افزار: هنوز عینک‌های AR ارزان‌قیمت و کارآمد در دسترس عموم قرار نگرفته‌اند.

رقابت: شرکت‌هایی مثل اپل (با Vision Pro) و متا (با Quest) نیز در این حوزه سرمایه‌گذاری می‌کنند.

تأثیر بر آینده متاورس

Niantic Spatial می‌تواند تعریف متاورس را دگرگون کند. بسیاری از پلتفرم‌ها متاورس را جهانی مجازی می‌دانند که در آن کاربران از واقعیت فاصله می‌گیرند. اما Niantic Spatial می‌گوید:

متاورس آینده، در خیابان‌ها و شهرهای واقعی ما ساخته می‌شود.

این رویکرد می‌تواند باعث شود متاورس برای عموم مردم ملموس‌تر و کاربردی‌تر شود. دیگر نیازی به هدست‌های پیچیده نیست؛ یک گوشی هوشمند یا یک عینک AR سبک کافی خواهد بود.

جمع‌بندی

تأسیس Niantic Spatial را می‌توان نقطه عطفی در مسیر تکامل واقعیت افزوده و محاسبات مکانی دانست. این شرکت قصد دارد فناوری را از دنیای بازی فراتر ببرد و وارد حوزه‌های آموزش، تجارت، سلامت و زندگی روزمره کند.

موفقیت Niantic Spatial البته به عواملی چون زیرساخت شبکه، حمایت توسعه‌دهندگان و پذیرش کاربران بستگی دارد. اما اگر بتواند بر چالش‌ها غلبه کند، احتمالاً ما در چند سال آینده شاهد دگرگونی بزرگی در نحوه تعامل با دنیای دیجیتال خواهیم بود.

 

برای مطلع شدن از جدیدترین فناوری های متاورسی، “خانه متاورس ایران” را دنبال کنید.

دنبال اخبار بیشتر باشید…

نویسنده آیلار شعبانی
درباره نویسنده آیلار شعبانی