فناوری های متاورسی
گیمیفیکیشن رویدادها در متاورس وعده تجربههای جذابتر، درگیرکنندهتر و مشارکتیتر را میدهد؛ اما در کنار فرصتها، یک «سمت تاریک» نیز وجود دارد که میتواند کیفیت رویداد، سلامت روانی شرکتکنندگان و شفافیت اطلاعات را تضعیف کند. این مقاله بهصورت تحلیلی به پیامدهای منفی گیمیفیکیشن در رویدادهای مجازی و متاورسی میپردازد و راهکارهایی عملی برای کاهش ریسکها
آینده متاورس تا سال ۲۰۳۵؛ پیشبینی روندها و فناوریهای تأثیرگذار متاورس دیگر یک واژه آیندهنگرانه نیست؛ بلکه به آرامی در حال تبدیل شدن به بخشی از واقعیت دیجیتال روزمره ماست. از تجربه بازیها و شبکههای اجتماعی گرفته تا کسبوکارها و آموزش، متاورس مرز میان جهان فیزیکی و مجازی را محو میکند. بر اساس روندهای کنونی،
در یک حرکت استراتژیک در دنیای متاورس و داراییهای دیجیتال، شرکت Futureverse به تازگی شرکت Candy Digital را خریداری کرده است. این خرید اهمیت بالای NFT و بازار داراییهای دیجیتال را نشان میدهد و افقهای جدیدی برای توسعه پلتفرمها و تجربههای دیجیتال باز میکند. تاریخچه کوتاه Futureverse و Candy Digital Futureverse از پیشگامان توسعه پلتفرمهای
Gaussian Splatting یکی از پیشرفتهترین روشهای رندر و بازسازی سهبعدی است که در سالهای اخیر توجه زیادی در جوامع گرافیک کامپیوتری، واقعیت افزوده و متاورس جلب کرده است. این فناوری وعده میدهد با استفاده از ساختارهای دادهای کارآمد و الگوریتمهای نو، محیطهای دیجیتال بسیار واقعگرایانه و کمحجم تولید کند؛ قدمی مهم بهسوی ساختن «هولودِک» —
رشد سریع متاورس در سالهای اخیر، بههمراه پیشرفتهای شگفتانگیز در هوش مصنوعی، به شکلگیری نسل جدیدی از ابزارها و مدلها منجر شده است. یکی از این نوآوریها، World Models است؛ مدلی که میتواند متاورس را از یک محیط صرفاً تعاملی، به یک جهان هوشمند، خودمختار و آیندهنگر تبدیل کند. در این مقاله، به بررسی چیستی
با گسترش فناوریهای واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR)، که به طور کلی XR نامیده میشوند، یکی از چالشهای اصلی توسعهدهندگان، یکپارچهسازی و سازگاری محتوا بین دستگاهها و پلتفرمهای مختلف است. پیش از OpenXR، توسعهدهندگان مجبور بودند برای هر هدست یا پلتفرم یک نسخه جداگانه از نرمافزار بسازند. این کار هم
متاورس بهعنوان یک فناوری تحولآفرین، نه تنها شیوه تعامل کاربران با دنیای دیجیتال را تغییر میدهد، بلکه فرصتهای اقتصادی جدیدی نیز برای کسبوکارها ایجاد کرده است. شرکتها میتوانند از محیطهای مجازی برای بازاریابی، فروش، آموزش و تعامل با مشتریان استفاده کنند و مدلهای سنتی کسبوکار را بازتعریف کنند. در یک مصاحبه اخیر، Mr Metaverse تأکید
بازار متاورس در سال ۲۰۲۵ همچنان یکی از جذابترین و سهام ثپررونقترین حوزهها برای سرمایهگذاران و تحلیلگران فناوری است. با رشد سریع واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و محاسبات مکانی، شرکتهای فعال در این حوزه به بخش مهمی از اقتصاد دیجیتال تبدیل شدهاند. در تاریخ ۲۹ سپتامبر ۲۰۲۵، وبسایت معتبر MarketBeat گزارشی منتشر کرد
وقتی نام شرکت Niantic به گوش میرسد، اولین چیزی که به ذهن بسیاری از کاربران خطور میکند، بازی Pokémon Go است. این بازی در سال ۲۰۱۶ توانست میلیونها نفر را در سراسر جهان جذب کند و نشان دهد که واقعیت افزوده (AR) فقط یک فناوری آزمایشی نیست، بلکه میتواند بخش مهمی از زندگی روزمره باشد.
متاورس بهعنوان نسل جدید اینترنت و دنیای دیجیتال، تنها یک پدیده جهانی نیست؛ ایران نیز در سالهای اخیر با پروژههای نوآورانه در این حوزه حضور پیدا کرده است. از پروژه آتابی که توانست در رقابت بینالمللی EUROINVENT 2025 مدال طلا کسب کند، تا طرحهای شهری و خدمات عمومی متاورسی که رسانههای داخلی گزارش کردهاند، همه