بازی Ember Sword که سالها یکی از امیدهای بزرگ اکوسیستم گیمینگ متاورسی و وب۳ محسوب میشد، تنها چند هفته پس از عرضه نسخه Early Access در ۲۱ می ۲۰۲۵ به دلیل کمبود بودجه سرورهای خود را خاموش کرد. این تعطیلی ناگهانی نشان میدهد که بازار بازیهای بلاکچینی با وجود رشد سریع، هنوز در تأمین سرمایه پایدار با چالشهای جدی مواجه است.
بازی Ember Sword یکی از جاهطلبانهترین پروژههای حوزه گیمینگ متاورسی و بلاکچین بود؛ عنوانی که وعده میداد تجربهای جهانباز، اقتصاد باز و امکان مالکیت واقعی داراییهای بازی را بدون وابستگی به NFTهای گرانقیمت ارائه دهد. این بازی که توسط استودیو Bright Star ساخته شد، سالها مورد توجه سرمایهگذاران و علاقهمندان به گیمینگ غیرمتمرکز بود و حتی با مدل «Free-to-Play» تلاش کرد فاصله میان بازیهای سنتی و وب۳ را کاهش دهد.
با این حال، در ۲۱ می ۲۰۲۵ خبری منتشر شد که جامعه وب۳ و طرفداران Ember Sword را شوکه کرد: سرورهای بازی بسته شد. این اتفاق درست زمانی رخ داد که بازی وارد نسخه Early Access شده بود و بسیاری انتظار داشتند بالاخره محصول نهایی نزدیک شود. طبق گزارش رسمی، دلیل تعطیلی بازی کمبود بودجه و ناتوانی در تأمین هزینههای زیرساختی اعلام شد.
این رویداد، نه تنها شکست یک پروژه بازیسازی، بلکه نشانهای از چالشهای عمیقتر در صنعت گیمینگ متاورسی و بلاکچینی است؛ صنعتی که با وجود نوآوریهای بزرگ، هنوز در مرحله بلوغ قرار دارد.

Ember Sword از همان ابتدای معرفی به دلیل چند ویژگی خاص، توجه زیادی را به خود جلب کرد:
یک MMORPG جهانباز با مبارزات اکشن
اقتصاد باز بدون «Pay-to-Win»
استفاده از آیتمها و زمینهای NFT با مالکیت کامل بازیکن
پشتیبانی از Web3، اما با گیمپلی که حتی بدون بلاکچین قابلاستفاده باشد
مدل Free-to-Play برای جذب کاربران سنتی گیمینگ
استودیو سازنده اعلام کرده بود که هدفش ساخت یک «بازی اول» و «وب۳ بعدی» است. این نگاه باعث شد بسیاری از بازیکنان سنتی که از NFTها گریزان بودند نیز به Ember Sword علاقهمند شوند.
در دوران اوج تب Web3 و NFTها، Ember Sword توانست میلیونها دلار سرمایه برای توسعه زمینها و آیتمها جذب کند و به یکی از پرطرفدارترین پروژههای Gaming Token تبدیل شود.
با آغاز سال ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵، بازار Web3 دچار رکود نسبی شد. ورود کاربران کاهش یافت و سرمایهگذاران ریسکگریزتر شدند. در این شرایط، استودیوهای زیادی نتوانستند هزینههای سنگین نگهداری بازیهای آنلاین را تأمین کنند. Ember Sword نیز از این روند مستثنی نبود.
سه عامل اصلی در شکست این بازی مؤثر بود:
سرورهای پایدار
امنیت شبکه
تیم توسعه دائمی
بهروزرسانیهای مداوم
هزینه مارکتینگ
استودیو اعلام کرد که امکان تأمین بودجه ادامه پروژه فراهم نشده است.
یک بازی MMO به ویژه در نسخه Early Access نیاز به چندین سرور همزمان دارد. با کم بودن تعداد بازیکنان پرداختکننده، درآمد بازی حتی هزینه زیرساختها را پوشش نمیداد.
منتقدان اشاره کردهاند که نسخه Early Access هنوز فاصله زیادی با تجربه نهایی بازی داشت. نبود محتوای کافی و مشکلات فنی باعث شد بسیاری از کاربران اولیه سریعاً از بازی خارج شوند و نرخ نگهداشت کاربر (Retention) پایین بیاید.

تعطیلی Ember Sword موجی از بحثها را در میان فعالان متاورس و بلاکچین ایجاد کرد. بسیاری این اتفاق را نمونهای از چالشهای اکوسیستم Web3 Gaming دانستند؛ جایی که:
توسعه بازی AAA بسیار هزینهبر است
درآمد NFTها دیگر ثابت نیست
بازیکنان سنتی هنوز به وب۳ بیاعتمادند
استودیوهای کوچک توان رقابت با غولهای گیمینگ ندارند
با وجود این، برخی تحلیلگران معتقدند که تعطیلی Ember Sword نشانه شکست صنعت نیست، بلکه بخشی از «دوره بلوغ» بازار است؛ دورهای که پروژههای ضعیف کنار میروند و پروژههای قویتر مسیر پایدار را دنبال میکنند.
تعطیلی Ember Sword چند پیام مهم برای آینده بازیهای متاورسی دارد:
اقتصاد بازی باید بدون سفتهبازی نیز قابلحیات باشد.
بازیکنان سنتی باید احساس کنند که گیمپلی در اولویت است، نه توکن.
تعطیلی Ember Sword نه تنها پایان یک پروژه بلندپروازانه بود، بلکه درسی جدی برای کل اکوسیستم گیمینگ متاورسی محسوب میشود. این اتفاق نشان میدهد تحقق رؤیای جهانهای آزاد دیجیتال و اقتصادهای باز نیازمند سرمایه پایدار، مدیریت صحیح و محتوای قدرتمند است. هرچند Ember Sword خاموش شد، اما تجربه آن میتواند مسیر توسعه پروژههای آینده را روشنتر کند.
برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.