VR
اپل در بهروزرسانی اخیر سیستمعامل هدست خود، visionOS 26، امکانات جدیدی را فعال کرد. شرکت اکنون به کاربران Vision Pro اجازه میدهد از کنترلرهای PSVR2 استفاده کنند و توسعهدهندگان میتوانند از ویجتهای فضایی برای طراحی رابطهای سهبعدی بهره ببرند. پشتیبانی از کنترلرهای PSVR2؛ گامی بزرگ برای گیمینگ روی Vision Pro اپل این بار عملکرد هدست
در سال ۲۰۲۵، شرکت متا (مالک فیسبوک، اینستاگرام و واتساپ) تصمیم گرفته است تا حجم سرمایهگذاری خود در زمینههای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) را به سطحی فراتر از پیش ببرد. بر اساس گزارشها، متا قصد دارد مجموع سرمایهگذاریهای خود در بخش XR را به بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار برساند؛ حرکتی که
شرکت ولو (Valve) سرانجام فاز تولید انبوه هدست واقعیت مجازی جدید خود با نام «دکارد» را شروع کرده است. این تصمیم نشان میدهد ولو میخواهد دوباره بهصورت جدی وارد رقابت بازار VR شود و جایگاه خود را در این صنعت تثبیت کند. آغاز تولید انبوه؛ ولو به مرحله جدیدی وارد میشود طبق گزارش وبسایتهای معتبر
وقتی از متاورس صحبت میکنیم، اغلب به گرافیک سهبعدی، آواتارها و واقعیت مجازی فکر میکنیم. اما صدا همان بعد پنهان و قدرتمندی است که تجربه دیجیتال را واقعی و انسانی میسازد. بدون صدا، هیچ تعامل مجازی کامل نیست. فناوری صوت فضایی (Spatial Audio) در سالهای اخیر به یک ضرورت تبدیل شده؛ چرا که نهتنها کیفیت
با گسترش سریع فناوری، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) دیگر فقط ابزار سرگرمی نیستند. این فناوریها تصویرسازی بصری ما، هنر معاصر و نحوه درکمان از محیط پیرامون را تغییر میدهند. در این مقاله فرصتها، چالشها و تأثیرات فرهنگی آنها بررسی میشود. AR و VR چیستند و چه تفاوتی دارند؟ واقعیت مجازی (VR): کاربر