استارتاپ هنگکنگی Air World با مدل O2O و ۳۰۰,۰۰۰ کاربر، متاورس را به دنیای واقعی متصل کرد. فروش ۴ میلیون دلاری NFT و ۲۰,۰۰۰ جایزه فیزیکی در ۲۰۲۶.
متاورس تا همین چند وقت پیش برای خیلیها مفهومی مبهم و دور از زندگی روزمره بود؛ دنیایی که فقط با هدستهای گرانقیمت و رمزارزهای پیچیده سر و کار داشت. اما استارتاپ هنگکنگی Air World تصمیم گرفت این تصور را تغییر دهد. نتیجه؟
۳۰۰,۰۰۰ بازیکن در کمتر از دو ماه، فروش میلیوندلاری NFT ساختمانها، و مهمتر از همه، ۲۰,۰۰۰ جایزه فیزیکی که به دست کاربران واقعی رسید .
راز موفقیت این استارتاپ در یک جمله خلاصه میشود: اتصال تجربیات مجازی به پاداشهای واقعی. مدلی که مدیرعامل آن، ترنس چاو، آن را O2O (آفلاین به آنلاین) مینامد .
Air World دقیقاً چیست؟
Air World یک پلتفرم متاورس غیرمتمرکز است که شهر هنگکنگ را در فضای مجازی بازآفرینی کرده است . کاربران با دانلود اپلیکیشن موبایل AiR Metaverse میتوانند وارد این دنیای مجازی شوند، در خیابانهای دیجیتال هنگکنگ قدم بزنند، با ساختمانهای معروف تعامل کنند و در بازیهای مختلف شرکت کنند .
اما نکته کلیدی اینجاست: برخلاف بسیاری از متاورسها که فقط در فضای مجازی وجود دارند، Air World کاربران را مجبور میکند به دنیای واقعی برگردند. برای ورود به برخی سطوح بازی، باید در مکانهای فیزیکی مشخصی حاضر شوید و کد QR اسکن کنید . این همان مدل O2O است که Air World را از رقبا متمایز میکند.
دستاوردهای خیرهکننده در دو ماه اول
فروش ۴ میلیون دلاری NFT ساختمانها
در اولین هفته عرضه غیرعمومی، ۱۰۰ ساختمان نمادین هنگکنگ به صورت NFT به فروش رفت و رکورد ۴ میلیون دلار هنگکنگ را ثبت کرد . اما نکته جالب اینجاست که تیم Air World عمداً فروش را کند کرد تا از ایجاد حباب و سوداگرایی کوتاهمدت جلوگیری کند . ترنس چاو میگوید: "هدف ما سود کوتاهمدت نبود. میخواهیم NFTهایی با کاربرد واقعی (Utility NFTs) عرضه کنیم" .
از زمان راهاندازی در آوریل ۲۰۲۶، بیش از ۳۰۰,۰۰۰ کاربر وارد صحنههای متاورس Air World شدهاند و بیش از ۴ میلیون آیتم مجازی به دست آوردهاند .
۲۰,۰۰۰ جایزه واقعی توسط کاربران دریافت شده که نشان میدهد مدل O2O واقعاً جواب داده است .
همکاری با مراکز خرید؛ تجربهای واقعی از O2O
Air World با مرکز خرید تایمز اسکوئر و کلکسیون NFT محلی Bunny Warriors همکاری کرد تا بازدیدکنندگان بتوانند در دنیای واقعی NFT ببینند و در متاورس بازی کنند . کاربران با اسکن کد QR در مرکز خرید، وارد دنیای مجازی Bunny Warriors میشدند و در بازیهای ماجراجویی شرکت میکردند. حتی NFTها به صورت نقدی در غرفههای فیزیکی به فروش میرسید .

با مرکز خرید هالیوود پلازا، Air World یک برنامه وفاداری به نام "MetaGreen Village Adventure" طراحی کرد. مرکز خرید در متاورس به یک دهکده سبز سهبعدی با سه منطقه «مزرعه برداشت»، «پارک جنگلی» و «شهر سبز» تبدیل شد . کاربران با اسکن کد QR در مرکز خرید، وارد بازیهای تعاملی مثل باغبانی، ماهیگیری و بازیافت میشدند و جوایز واقعی دریافت میکردند . این همکاری باعث افزایش ۲۰ درصدی ترافیک مرکز خرید شد .
مدل خلاقانه؛ چای شیر مجازی، چای شیر واقعی
جذابترین مثال از مدل O2O Air World، همکاری با یک رستوران زنجیرهای متوسط است. کاربران در متاورس یاد میگیرند چای شیر به سبک هنگکنگ درست کنند و بعد از اتمام بازی، میتوانند در دنیای واقعی یک چای شیر رایگان از رستوران دریافت کنند .
ترنس چاو در این باره میگوید:
"مهم نیست بازی در متاورس چقدر سرگرمکننده است؛ در نهایت، لذت بردن از یک فنجان چای شیر خوب در یک رستوران واقعی، تجربهای رضایتبخشتر است" .
این نگاه، فلسفه اصلی Air World را نشان میدهد: متاورس باید به زندگی واقعی متصل شود، نه جایگزین آن.
۱. کاهش موانع ورود: کاربران نیازی به هدست گرانقیمت یا دانش فنی عمیق ندارند. فقط با یک موبایل میتوانند وارد شوند .
۲. پاداشهای واقعی: جوایز فیزیکی، انگیزهای قوی برای بازگشت کاربران ایجاد کرده است.
۳. همکاری با برندهای آشنا: همکاری با مراکز خرید محبوب، اعتماد کاربران را جلب کرده است .
۴. رویکرد عملی: گابریل کوونگ، همبنیانگذار Air World، میگوید: "متاورس برای بسیاری هنوز مفهومی نو و دور است. ما میخواهیم از هنگکنگ شروع کنیم و نشان دهیم متاورس چگونه میتواند نیازهای مختلف کسبوکارها را برآورده کند" .
استارتاپ Air World در سال ۲۰۲۶ ثابت کرد که متاورس لازم نیست دنیایی دور از واقعیت باشد. با مدل O2O، اتصال بازیهای مجازی به پاداشهای فیزیکی، و همکاری با برندهای آشنا، این استارتاپ هنگکنگی نشان داد که متاورس میتواند به فروشگاهها مشتری بدهد، به کاربران جایزه برساند و برای همه سودآور باشد . این همان مسیری است که آینده متاورس را شکل خواهد داد.
برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.