چرا نسل Z آینده گیمینگ متاورسی را تعیین می‌کند؟

چرا نسل Z آینده گیمینگ متاورسی را تعیین می‌کند؟

بازی‌های متاورسی نه تنها یک موج تازه در دنیای سرگرمی هستند بلکه با حضور نسل Z در مرکز توجه، در حال شکل‌گیری ساختاری جدید برای صنعت گیمینگ‌اند. نسل Z، افرادی متولد بین اواخر دهه ۱۹۹۰ تا اوایل دهه ۲۰۱۰ میلادی، از همان کودکی با اینترنت، گوشی‌های هوشمند، شبکه‌های اجتماعی و فضای آنلاین همزیستی داشته‌اند. این

اندازه متن

بازی‌های متاورسی نه تنها یک موج تازه در دنیای سرگرمی هستند بلکه با حضور نسل Z در مرکز توجه، در حال شکل‌گیری ساختاری جدید برای صنعت گیمینگ‌اند. نسل Z، افرادی متولد بین اواخر دهه ۱۹۹۰ تا اوایل دهه ۲۰۱۰ میلادی، از همان کودکی با اینترنت، گوشی‌های هوشمند، شبکه‌های اجتماعی و فضای آنلاین همزیستی داشته‌اند. این تجربه‌ها عمیقاً روی ترجیحات، انتظارات و رفتار آن‌ها در بازی‌های دیجیتال تأثیر گذاشته‌اند - تأثیری که به راحتی قابل رد کردن نیست وقتی صحبت از متاورس می‌شود.

ترجیحات و الگوهای رفتاری نسل Z

نسل Z ویژگی‌هایی دارد که آن‌ها را متمایز کرده و برای آینده‌ی گیمینگ متاورسی اهمیت بالایی دارند:

تمرکز بر موبایل و بازی متعدد پلتفرم

آمار نشان می‌دهد که درصد بالایی از گیمرهای نسل Z، بازی را ابتدا روی موبایل تجربه می‌کنند و بعداً به کنسول یا PC می‌روند. این موضوع باعث می‌شود تجربۀ متاورسی باید از نظر دسترسی آسان و هماهنگی بین دستگاه‌ها طراحی شود. (مأخذ: گزارش Gen Z پلتفرم‌ها و SQ Magazine؛ آمار ترجیحات نسل Z در بازی‌های متاورسی)‎

تعامل اجتماعی و هویت دیجیتالی

بسیاری از نسل Z احساس می‌کنند در متاورس یا فضاهای مجازی، فرصت بیشتری برای ابراز خود واقعی‌شان دارند، ارتباطات اجتماعی بیشتری برقرار می‌کنند و تجربیات جمعی را ارزشمند می‌دانند. این بخش از تجربه دیجیتال برای آن‌ها کمتر یک تفریح است و بیشتر بخشی از زندگی روزمره‌شان است. (مأخذ: مطالعات Razorfish و گزارشات بازار متاورس)‎

تمایل به تجربه‌های Immersive و محتوای تولید شده توسط کاربر

نسل Z دوست دارد نه فقط مصرف‌کننده باشد، بلکه بخشی از فرآیند خلق محتوا باشد. لذا تجربه‌های واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، جهان‌های باز و امکان شخصی‌سازی فراوان برای آواتار و محیط‌ها برایشان مهم است. (مأخذ: آمار علاقه‌مندی به VR/AR و بازی‌های جهان باز)‎

آمارها و شواهد کلیدی

  • حدود ۶۰٪ از کاربران بازار گیمینگ متاورسی را گیمرهای نسل Z تشکیل می‌دهند.
  • ۷۴٪ از نسل Z گیمرها به بازی‌هایی با جهان باز و تجربه‌های Immersive علاقه‌مندند.
  • ۴۷٪ تمایل به تجربه متاورسی دارند.
  • بیش از ۵۲٪ احساس می‌کنند در فضای متاورس هویت واقعی‌تر خود را می‌توانند نشان دهند.

چرا نسل Z آینده گیمینگ متاورسی را تعیین می‌کند؟

چرا نسل Z تأثیرگذار است؟

چند دلیل بنیادی برای این مسأله وجود دارد:

  • قدرت خرید و زمان قابل سرمایه‌گذاری: نسل Z نه تنها زمان زیادی را در بازی می‌گذارند بلکه تمایل دارند روی تجربه و امکانات جدید سرمایه‌گذاری کنند؛ چه از طریق خرید درون‌بازی، چه امکانات خاص یا تعامل با برندها.
  • انتظارات بالا برای کیفیت تجربه دیجیتال: نسل Z به رابط کاربری خوب، تجربه بصری جذاب، گرافیک و انیمیشن بالا، و سرعت پاسخ‌دهی ارزش می‌دهد.
  • تأثیرگذاری بر روندهای اقتصادی جدید: اقتصاد متاورسی شامل NFT‌ها، دارایی دیجیتال، مدل‌های درآمدی متنوع مثل اشتراک، تبلیغات و کالاهای ترکیبی دیجیتال/فیزیکی است.
  • خلاقیت و مشارکت به عنوان ابزار ابراز هویت: نسل Z علاقه‌مند است دکوراسیون دیجیتال، آواتار شخصی و محیط‌هایی قابل تنظیم داشته باشد و خودش محتوا تولید کند.

پیامدها برای صنعت گیمینگ و توسعه‌دهندگان

  • طراحی بازی‌ها و متاورس‌هایی که چندپلتفرمی باشند و روی موبایل، کنسول و PC عملکرد خوبی داشته باشند
  • بهینه‌سازی تجربه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی همراه با ابزارهایی برای خلق محتوا توسط کاربران
  • تمرکز بر تعامل اجتماعی در بازی‌ها: امکان چت، اجتماع مجازی، هم‌پیمانی در ماموریت‌ها، دوستی‌ها و رقابت‌های دوستانه
  • مدل‌های سودآوری متنوع: ترکیب فروش کالاهای دیجیتال، NFT‌ها، اشتراک‌ها، تبلیغات و حتی کالای فیزیکی همراه با تجربه دیجیتال
  • توجه ویژه به هویت و ظاهرهای شخصی‌سازی‌شده (آواتار، پوشاک دیجیتال و ظاهرهای ویژه)

چالش‌ها و ملاحظات

  • ضرورت حفظ امنیت، حریم خصوصی و داده‌های کاربران مخصوصاً برای نوجوان‌ها
  • دیجیتالی شدن زیاد ممکن است به مشکلات روانشناختی یا وابستگی منجر شود، بنابراین باید ملاحظات اخلاقی در طراحی تجربه‌ها وجود داشته باشد
  • هزینه‌های فنی بالا برای ساخت متاورس با کیفیت: گرافیک، سرورها، پشتیبانی، شبکه قابل اعتماد
  • دشواری در همگام کردن مقررات کشورهای مختلف درباره مالکیت دیجیتال، مالیات، حقوق مربوط به دارایی‌های مجازی

نتیجه‌گیری

نسل Z نه تنها مصرف‌کننده بازی متاورسی است، بلکه یکی از شکل‌دهندگان اصلی آن است. خواسته‌ها، ترجیحات و سبک زندگی آن‌ها تعیین می‌کند که صنعت بازی‌ها به چه سمت و سویی برود؛ چه در طراحی تجربه‌ها، چه در مدل کسب‌وکار، چه در تکنولوژی مورد استفاده. بنابراین کسب‌وکارها و توسعه‌دهندگان باید نیازها و دیدگاه‌های نسل Z را در مرکز طراحی محصولات و خدمات خود قرار دهند تا بتوانند در آینده رقابتی متاورس موفق باشند.

 

برای مطلع شدن از به روزترین اخبار دنیای متاورس با “خانه متاورس ایران” همراه باشید.

دنبال اخبار بیشتر باشید…

نویسنده آیلار شعبانی
درباره نویسنده آیلار شعبانی