در حالیکه متاورس سالها با تمرکز بر هدستهای واقعیت مجازی پیش میرفت، ظهور تجربههای WebXR معنای جدیدی به تجربههای اجتماعی در دنیای مجازی داده است. پروژه Obscura Society از Atlas Obscura یک مثال برجسته است که نشان میدهد تعامل اجتماعی در متاورس میتواند فراتر از محدودیت سختافزارهای VR باشد، و با دسترسی مرورگر و موبایل به تجربههای سهبعدی شبکهمحور تبدیل شود.
WebXR یک استاندارد وب است که امکان اجرای محتواهای واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت گسترده (XR) را مستقیم در مرورگر فراهم میکند. برخلاف اپهای اختصاصی یا پلتفرمهای سختافزارمحور، WebXR اجازه میدهد تجربههای سهبعدی و تعاملی بدون نیاز به نصب یا هدست اجرا شوند و این باعث شده تجربههای اجتماعی متاورسی برای گروههای وسیعتری از کاربران در دسترس باشد.
وبپایه بودن WebXR مزیتی کلیدی دارد: کاهش موانع ورود. کاربران میتوانند تنها با باز کردن یک لینک در مرورگر، وارد فضای سهبعدی و اجتماعی شوند بدون اینکه هزینه یا پیچیدگی نصب تجهیزات خاصی را تحمل کنند. این سادگی میتواند تجربه متاورس را از مفهوم محدود و تخصصی به تجربهای عمومیتر تبدیل کند.
پروژه Obscura Society که توسط Atlas Obscura، New Canvas و HTC VIVERSE توسعه یافته، یک فضای اجتماعی سهبعدی WebXR است که کاربران میتوانند در آن با آواتارهای دیجیتال به تعامل بپردازند، گفتگو کنند، کاوش کنند و تجربیات فرهنگی را به اشتراک بگذارند. این فضا بهعنوان یک «جای سوم» مجازی طراحی شده است جایی بین خانه و محل کار که افراد میتوانند بهصورت آزاد و غیررسمی با هم ارتباط برقرار کنند.
برخلاف محیطهای کاملاً واقعیت مجازی که نیازمند هدست هستند، این تجربه در مرورگر، موبایل و حتی دستگاههای VR قابلدسترسی خواهد بود و کاربران را از محدودیتهای سختافزاری رها میکند.
در سالهای اخیر، متاورس بهطور سنتی با هدستهای VR شناخته شده بود؛ یعنی جایی که کاربر باید از یک دستگاه خاص برای «ورود» به دنیای مجازی استفاده میکرد. اما پروژه Obscura Society نشان میدهد که متاورس میتواند بدون وابستگی کامل به هدست عمل کند و تجربههای اجتماعی را از طریق WebXR به همه کاربران ارائه دهد.
این یعنی متاورس اجتماعی دیگر محدود به فناوری خاص یا تجهیزات گرانقیمت نیست؛ بلکه میتواند به سطحی برسد که هر فردی با موبایل یا دسکتاپ بتواند به تعامل اجتماعی مجازی بپیوندد یک گام مهم در جهت فراگیری و دسترسیپذیری واقعی متاورس.

کاربران میتوانند از طریق مرورگر و بدون نیاز به نصب اپ وارد محیط سهبعدی شوند، که این ویژگی شکل سنتی تجربه متاورس را متحول میکند.
در Obscura Society کاربران میتوانند با آواتار خود تعامل کنند، گفتگو کنند و حتی شاهد روایتهای داستانی تعاملی از طریق ابزارهای هوش مصنوعی باشند.
WebXR امکان دسترسی از روی طیف وسیعی از دستگاهها را فراهم میآورد، بنابراین تجربه اجتماعی متاورسی از یک گروه محدود کاربران هدست VR فراتر رفته و برای عموم در دسترس خواهد بود.
WebXR نهتنها برای کاربران مزیت دارد، بلکه توسعهدهندگان را قادر میسازد تجربههای اجتماعی را با هزینه و پیچیدگی کمتر بسازند. این پتانسیل توسعه را برای شرکتهای مختلف از حوزههای فرهنگی، آموزشی، سرگرمی و برندهای تجاری باز میکند و به آنها اجازه میدهد تجربیات تعاملی و با دسترسی بالا ایجاد کنند.
با این حال، WebXR هنوز چالشهایی دارد. تجربههای پیچیده و با وضوح گرافیکی بسیار بالا ممکن است به قدرت پردازش بیشتری نیاز داشته باشند، و استانداردهای سازگاری در مرورگرها و میان پلتفرمها هنوز در حال تکامل هستند. با وجود این، پروژههایی مانند Obscura Society نشان میدهند که مسیر به سمت متاورس اجتماعی وبپایه جدیتر و عملیتر در حال شکلگیری است.
تجربه WebXR در پروژه Obscura Society اثبات میکند که متاورس در حال بازتعریف تجربه اجتماعی است؛ از زمانهایی که فقط با هدست و محیطهای پیچیده VR قابلدسترسی بود، به عصر جدیدی وارد شده که در آن تعامل اجتماعی و حضور جمعی میتواند از طریق مرورگر و دستگاههای روزمره شکل بگیرد و در اختیار میلیاردها کاربر قرار گیرد.
برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.