در سالهای اخیر، دو بازی فورتنایت (Fortnite) و Roblox فراتر از نقش سنتی خود بهعنوان یک بازی ویدئویی عمل کردهاند و به پلتفرمهایی تبدیل شدهاند که میلیونها کاربر در آنها زندگی دیجیتال، خرید، خلق محتوا و تجربههای اجتماعی تازهای را تجربه میکنند. بسیاری از تحلیلگران معتقدند که متاورس از همینجا آغاز شد. در این مقاله بررسی میکنیم که چگونه این دو بازی راه را برای شکلگیری جهانهای متاورسی هموار کردند.
متاورس بهعنوان نسل جدید اینترنت، بر پایه تجربههای آزاد، تعاملی و کاربرمحور شکل میگیرد. اما قبل از اینکه شرکتهای فناوری غولپیکر وارد این رقابت شوند، دو بازی بزرگ جهانی مسیر این تحول را آغاز کرده بودند: فورتنایت و Roblox. این دو پلتفرم نهتنها تفریح میلیونها کاربر هستند، بلکه آزمایشگاهی برای شکلگیری اقتصادهای دیجیتال، تعاملهای اجتماعی جدید و شکل تازهای از مالکیت و هویت مجازی محسوب میشوند.
فورتنایت و Roblox دارای ویژگیهایی هستند که بهطور طبیعی با مفهوم متاورس همراستا است. متاورس فقط یک دنیا برای بازی نیست؛ جایگاهی برای خلق، تعامل و ساخت تجربههای نو است. این دو بازی توانستند قبل از هر پلتفرم دیگری این عناصر را به بهترین شکل وارد زندگی دیجیتال کاربران کنند:
حضور مداوم کاربران در جهانهای آنلاین
تعاملهای اجتماعی فراتر از گیمپلی
برگزاری رویدادهای زنده
اقتصاد درونبازی با ارزش واقعی
امکان تولید محتوا توسط کاربران (UGC)
همین ویژگیها باعث شده بسیاری از متخصصان فناوری معتقد باشند که «متاورس از فورتنایت و Roblox شروع شد».

فورتنایت در ابتدا یک بازی بتلرویال بود؛ اما اپیکگیمز بهمرور آن را به یک اکوسیستم کامل تبدیل کرد. اکنون فورتنایت فراتر از یک بازی عمل میکند و بیشتر شبیه یک جهان اجتماعی است که در آن رویدادهای مختلف شکل میگیرد.
کنسرت Travis Scott، آریناهای مخصوص چت، مأموریتهای گروهی و رویدادهای سینمایی باعث شده فورتنایت به اولین پلتفرمی تبدیل شود که مفهوم «همزمانی» در متاورس را در سطح جهانی اجرا کرد.
میلیونها نفر در یک لحظه مشترک، تجربهای یکسان را مشاهده کردند؛ چیزی که قبل از متاورس تنها در فورتنایت دیده شد.
در فورتنایت، آواتار فقط یک شخصیت بازی نیست؛ هویت مجازی کاربران به شمار میآید. بازیکنان از طریق اسکینها، رقصها و آیتمهای متعدد، شخصیت دیجیتالی خود را میسازند-یکی از پایههای اصلی متاورس.
اگر فورتنایت مسیر اجتماعیسازی را هموار کرد، Roblox بنیان تولید محتوا را ساخت. Roblox تنها یک بازی نیست؛ بلکه یک پلتفرم است که میلیونها کاربر در آن بازیهای خود را تولید و منتشر میکنند.
این سطح از UGC (محتوای تولیدشده توسط کاربر) یکی از مهمترین ویژگیهای متاورس آینده است.
Robux، ارز رسمی Roblox، نهتنها در جهان بازی کاربرد دارد بلکه با تبدیل به پول واقعی، کاربران را به سازندگان حرفهای تبدیل کرده است. بسیاری از نوجوانان و جوانان از طریق ساخت بازی در Roblox درآمد واقعی به دست میآورند.
این دقیقاً همان مفهوم اقتصاد دیجیتال در متاورس است.

فورتنایت و Roblox برخلاف بازیهای سنتی:
پایان مشخص ندارند
بر پایه تعامل اجتماعی ساخته شدهاند
جهانهایشان دائماً در حال تغییر است
تجربهها توسط کاربران توسعه پیدا میکند
در آنها خرید و فروش دیجیتال معنا پیدا کرده
این ویژگیها کاملاً با تعریف متاورس همسو است.
با گسترش ابزارهای واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی و هوش مصنوعی، نقش این پلتفرمها پررنگتر خواهد شد؛ زیرا:
کاربران به تجربههای اجتماعی تعاملی عادت کردهاند
برندها یاد گرفتهاند چگونه در جهانهای دیجیتال حضور داشته باشند
اقتصاد مجازی به یک جریان حیاتی تبدیل شده
فورتنایت و Roblox شاید هنوز «متاورس کامل» نباشند، اما قطعاً سنگبنای آن هستند.
برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.