XR
در سال ۲۰۲۵، شرکت متا (مالک فیسبوک، اینستاگرام و واتساپ) تصمیم گرفته است تا حجم سرمایهگذاری خود در زمینههای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) را به سطحی فراتر از پیش ببرد. بر اساس گزارشها، متا قصد دارد مجموع سرمایهگذاریهای خود در بخش XR را به بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار برساند؛ حرکتی که
رشد سریع متاورس در سالهای اخیر، بههمراه پیشرفتهای شگفتانگیز در هوش مصنوعی، به شکلگیری نسل جدیدی از ابزارها و مدلها منجر شده است. یکی از این نوآوریها، World Models است؛ مدلی که میتواند متاورس را از یک محیط صرفاً تعاملی، به یک جهان هوشمند، خودمختار و آیندهنگر تبدیل کند. در این مقاله، به بررسی چیستی
با گسترش فناوریهای واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR)، که به طور کلی XR نامیده میشوند، یکی از چالشهای اصلی توسعهدهندگان، یکپارچهسازی و سازگاری محتوا بین دستگاهها و پلتفرمهای مختلف است. پیش از OpenXR، توسعهدهندگان مجبور بودند برای هر هدست یا پلتفرم یک نسخه جداگانه از نرمافزار بسازند. این کار هم