واقعیت افزوده
Meta اعلام کرده که بهدلیل تقاضای بسیار بالا و موجودی محدود برای عینک هوشمند Ray-Ban Display، قصد دارد عرضه این محصول در بازارهای بینالمللی را به تعویق بیندازد و در ابتدا سفارشهای آمریکا را تکمیل کند. این عینک که در پاییز ۲۰۲۵ معرفی شد، حالا با فهرست انتظار طولانی مشتریان مواجه شده و نشان میدهد بازار برای دستگاههای پوشیدنی هوشمند قادر به نمایش محتوا آماده پذیرش فناوریهای جدید است.
فناوری XR (واقعیت توسعهیافته) در سال ۲۰۲۵ شاهد تغییرات بنیادینی بود؛ سالی که در آن تمرکز از پروژههای نمایشی متاورسی به سمت کاربردهای واقعی، سازمانی و تجاری تغییر کرد. کاهش فروش برخی هدستهای گرانقیمت، رشد سریع عینکهای AR سبک، و ادغام عمیق هوش مصنوعی با تجربههای XR، از مهمترین روندهایی هستند که مسیر این فناوری را در سال ۲۰۲۵ شکل دادند.
شرکت Meta پس از مشکلات گزارش شده در دموهای عینک هوشمند جدید، توضیحاتی رسمی ارائه داد. مدیر فناوری شرکت علت اصلی اختلالات را مشکلات نرمافزاری و هماهنگی با سختافزار جدید اعلام کرد و از بهبودهای فوری و برنامههای اصلاحی خبر داد.
گزارشهای تازه نشان میدهد شرکت Meta در سال ۲۰۲۵ تمرکز سرمایهگذاری خود را از پروژههای سنگین متاورسی به سمت توسعه عینکهای هوشمند واقعیت افزوده تغییر داده است. این تصمیم میتواند نشانهای از بازتعریف مسیر متاورس و تلاش برای نزدیکتر شدن آن به زندگی روزمره کاربران باشد.
متا در یکی از مهمترین تصمیمهای چند سال اخیر خود اعلام کرده که بخشی از بودجه متاورس، بهویژه Reality Labs، به سمت توسعه نسل جدید عینکهای هوشمند و AI Wearables منتقل میشود. این حرکت تنها یک جابهجایی مالی نیست؛ بلکه بازتابی از «چرخش جهانی تکنولوژی» بهسمت هوش مصنوعی و سختافزارهای سبک و هوشمند است.
موج جدید فناوریهای صوتی سهبعدی و ابزارهای اسکن سهبعدی باعث شده متاورس از یک تجربه صرفاً دیداری فراتر رفته و به یک فضای چندحسی تبدیل شود. استانداردهای نوین مانند MPEG-I و پیشرفتهای سختافزاری در اسکن و پردازش سهبعدی، مسیر توسعهٔ تجربههای غوطهورانه را هموار کردهاند.
هدستهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) ابزارهای اصلی ورود به متاورس هستند و تجربهای غوطهورانه از حضور، تعامل و حرکت در جهانهای دیجیتال ارائه میدهند. این گزارش به نقش کلیدی این هدستها، فناوریهای پشت آنها و چگونگی تأثیرشان بر کیفیت تجربه کاربران در متاورس میپردازد.
واقعیت ترکیبی (MR) یکی از مفاهیم بنیادین دنیای متاورس است که با ترکیب قدرت واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، امکان تجربههای کاملاً جدید، کاربردی و هوشمند را فراهم میکند. در این مقاله به این میپردازیم که MR چگونه دنیای واقعی و دیجیتال را در هم ادغام میکند، چه نقشی در توسعه متاورس دارد و چه فرصتهایی برای کسبوکارها، کاربران و توسعهدهندگان ایجاد میکند.
اسکن سهبعدی و واقعیت افزوده (AR) در سالهای اخیر به فناوریهای کلیدی برای توسعه متاورس تبدیل شدهاند. این دو ابزار امکان ثبت اشیای واقعی، ساخت آواتارهای دقیق، انتقال فضاهای فیزیکی به جهان دیجیتال و ایجاد تجربههای تعاملی را فراهم میکنند. در این گزارش بررسی میکنیم که چگونه این فناوریها زیربنای شکلگیری جهانهای مجازی هستند و چه نقشی در آینده متاورس ایفا خواهند کرد.
بازیهای واقعیت ترکیبی (MR) با ترکیب محیط واقعی و دیجیتال تجربهای منحصربهفرد ارائه میکنند. این بازیها نه تنها سرگرمکنندهاند بلکه برای آموزش، ورزش و فعالیتهای اجتماعی نیز کاربرد دارند.