جهان دیجیتالی الهام‌گرفته از متاورس

فورتنایت و Roblox؛ جایی که متاورس شروع شد

در سال‌های اخیر، دو بازی فورتنایت (Fortnite) و Roblox فراتر از نقش سنتی خود به‌عنوان یک بازی ویدئویی عمل کرده‌اند و به پلتفرم‌هایی تبدیل شده‌اند که میلیون‌ها کاربر در آن‌ها زندگی دیجیتال، خرید، خلق محتوا و تجربه‌های اجتماعی تازه‌ای را تجربه می‌کنند. بسیاری از تحلیل‌گران معتقدند که متاورس از همینجا آغاز شد. در این مقاله بررسی می‌کنیم که چگونه این دو بازی راه را برای شکل‌گیری جهان‌های متاورسی هموار کردند.

اندازه متن

متاورس به‌عنوان نسل جدید اینترنت، بر پایه تجربه‌های آزاد، تعاملی و کاربرمحور شکل می‌گیرد. اما قبل از اینکه شرکت‌های فناوری غول‌پیکر وارد این رقابت شوند، دو بازی بزرگ جهانی مسیر این تحول را آغاز کرده بودند: فورتنایت و Roblox. این دو پلتفرم نه‌تنها تفریح میلیون‌ها کاربر هستند، بلکه آزمایشگاهی برای شکل‌گیری اقتصادهای دیجیتال، تعامل‌های اجتماعی جدید و شکل تازه‌ای از مالکیت و هویت مجازی محسوب می‌شوند.


چرا فورتنایت و Roblox نقطه شروع متاورس شدند؟

فورتنایت و Roblox دارای ویژگی‌هایی هستند که به‌طور طبیعی با مفهوم متاورس هم‌راستا است. متاورس فقط یک دنیا برای بازی نیست؛ جایگاهی برای خلق، تعامل و ساخت تجربه‌های نو است. این دو بازی توانستند قبل از هر پلتفرم دیگری این عناصر را به بهترین شکل وارد زندگی دیجیتال کاربران کنند:

  • حضور مداوم کاربران در جهان‌های آنلاین

  • تعامل‌های اجتماعی فراتر از گیم‌پلی

  • برگزاری رویدادهای زنده

  • اقتصاد درون‌بازی با ارزش واقعی

  • امکان تولید محتوا توسط کاربران (UGC)

همین ویژگی‌ها باعث شده بسیاری از متخصصان فناوری معتقد باشند که «متاورس از فورتنایت و Roblox شروع شد».

آواتارهای مرد در حال حضور در یک کنسرت مجازی


فورتنایت؛ یک بازی که تبدیل به یک جهان اجتماعی شد

فورتنایت در ابتدا یک بازی بتل‌رویال بود؛ اما اپیک‌گیمز به‌مرور آن را به یک اکوسیستم کامل تبدیل کرد. اکنون فورتنایت فراتر از یک بازی عمل می‌کند و بیشتر شبیه یک جهان اجتماعی است که در آن رویدادهای مختلف شکل می‌گیرد.

۱. رویدادهای زنده و تجربه‌های مشترک

کنسرت Travis Scott، آریناهای مخصوص چت، مأموریت‌های گروهی و رویدادهای سینمایی باعث شده فورتنایت به اولین پلتفرمی تبدیل شود که مفهوم «هم‌زمانی» در متاورس را در سطح جهانی اجرا کرد.

میلیون‌ها نفر در یک لحظه مشترک، تجربه‌ای یکسان را مشاهده کردند؛ چیزی که قبل از متاورس تنها در فورتنایت دیده شد.

۲. آواتار به‌عنوان هویت دیجیتال

در فورتنایت، آواتار فقط یک شخصیت بازی نیست؛ هویت مجازی کاربران به شمار می‌آید. بازیکنان از طریق اسکین‌ها، رقص‌ها و آیتم‌های متعدد، شخصیت دیجیتالی خود را می‌سازند-یکی از پایه‌های اصلی متاورس.

۳. Creator Mode؛ قدمی بزرگ به‌سمت جهان‌های ساخته‌شده توسط کاربر

اپیک‌گیمز با معرفی «Fortnite Creative» عملاً به کاربران اجازه داد جهان‌های خود را بسازند.
این دقیقاً همان چیزی است که متاورس به آن نیاز دارد: آزادی خلق برای همه.


Roblox؛ جایی که کاربران سازنده جهان هستند

اگر فورتنایت مسیر اجتماعی‌سازی را هموار کرد، Roblox بنیان تولید محتوا را ساخت. Roblox تنها یک بازی نیست؛ بلکه یک پلتفرم است که میلیون‌ها کاربر در آن بازی‌های خود را تولید و منتشر می‌کنند.

۱. هر کاربر می‌تواند سازنده باشد

Roblox Studio، ابزار ساده اما قدرتمندی است که به کاربران امکان می‌دهد هر نوع تجربه‌ای خلق کنند:
از بازی مسابقه‌ای گرفته تا کنسرت، شبیه‌ساز شهر، کلاس آموزشی و حتی پارک‌های موضوعی.

این سطح از UGC (محتوای تولیدشده توسط کاربر) یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های متاورس آینده است.

۲. اقتصاد واقعی و کسب درآمد

Robux، ارز رسمی Roblox، نه‌تنها در جهان بازی کاربرد دارد بلکه با تبدیل به پول واقعی، کاربران را به سازندگان حرفه‌ای تبدیل کرده است. بسیاری از نوجوانان و جوانان از طریق ساخت بازی در Roblox درآمد واقعی به دست می‌آورند.

این دقیقاً همان مفهوم اقتصاد دیجیتال در متاورس است.

۳. برندها وارد جهان Roblox شده‌اند

شرکت‌هایی مثل نایکی، گوچی، وارنر بروس و حتی NFL در Roblox جهان‌های مخصوص خود را ساخته‌اند.
این یعنی Roblox تبدیل به یک «مرکز فعالیت تجاری در متاورس» شده است.
جهان مجازی ساخته‌شده توسط کاربران


تفاوت بزرگ این دو پلتفرم با دیگر بازی‌ها

فورتنایت و Roblox برخلاف بازی‌های سنتی:

  • پایان مشخص ندارند

  • بر پایه تعامل اجتماعی ساخته شده‌اند

  • جهان‌هایشان دائماً در حال تغییر است

  • تجربه‌ها توسط کاربران توسعه پیدا می‌کند

  • در آن‌ها خرید و فروش دیجیتال معنا پیدا کرده

این ویژگی‌ها کاملاً با تعریف متاورس هم‌سو است.


آیا این دو بازی آینده متاورس را شکل می‌دهند؟

بله، و حتی فراتر از آن.
نسل آینده کاربران اینترنت از درون Roblox و فورتنایت وارد دنیای واقعیت مجازی و جهان‌های دیجیتال می‌شوند. این دو پلتفرم شبیه «مدرسه‌ای برای متاورس» عمل می‌کنند و کاربران را برای زندگی دیجیتال آینده آماده می‌کنند.

با گسترش ابزارهای واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی و هوش مصنوعی، نقش این پلتفرم‌ها پررنگ‌تر خواهد شد؛ زیرا:

  • کاربران به تجربه‌های اجتماعی تعاملی عادت کرده‌اند

  • برندها یاد گرفته‌اند چگونه در جهان‌های دیجیتال حضور داشته باشند

  • اقتصاد مجازی به یک جریان حیاتی تبدیل شده

فورتنایت و Roblox شاید هنوز «متاورس کامل» نباشند، اما قطعاً سنگ‌بنای آن هستند.


برای مطالعه مقالات بیشتر به سایت خانه متاورس ایران سر بزنید.

دنبال اخبار بیشتر باشید…

نویسنده آیلار شعبانی
درباره نویسنده آیلار شعبانی